Unity 2018.3正式版功能介绍(4)
今年的UnityTECH版是Unity2018.1,Unity2018.2和Unity2018.3,以上版本都加入了全新的功能与特性。Unity2018.3是Unity2018.xTECH版本周期的最后一个版本,当新的UnityTECH版本上线时,即Unity2019.1,Unity2018.3将成为LTS版本,并改为新的版本号,即Unity2018.4,这标志着长达二年的Unity2018.4支持的开始。...
Unity 2018.2正式支持WebAssembly
异步Wasm实例化功能(在Unity中得到支持)Wasm结构化克隆功能,允许编译后的Wasm在浏览器中缓存(在Unity中得到支持)基线和分层编译,以加速实例化过程(在运行Unity内容时会自动支持)流式实例化功能,能够实现在下载时编译Wasm代码(正考虑是否在Unity加入支持)多线程功能(正在开发该功能在Unity中的支持)上述的一些功能...
Unity性能基准测试
在Unity2018.2中,打开Window>General>TestRunner。UnityTestRunner窗口打开后,如下图所示。带有测试的UnityTestRunner窗口截图中是我们的Unity性能测试,我们可以按下窗口左上角的“Run”按钮在Unity编辑器中运行测试,也可以针对实际设备或平台按下右上角的“Runallinplayer”按钮来运行测试。如果...
Unity 2018.2正式版功能介绍(上)
Unity2018.2优化了轻量级渲染管线LWRP的性能,增强了高清晰渲染管线HDRP的效果,从而帮助开发者实现高端视觉效果,还为着色器视图ShaderGraph的多项改进,使它能够支持上述二个管线。请注意:LWRP和HDRP目前仍处于预览版。我们增加了对iOS、Android、Windows、MacOS、UWP和PS4的IL2CPP托管代码调试的支持,并且开始为轻量级渲染...