SFC地底魔神,集各家所长的A-RPG游戏,竟是岩田聪的逆袭之作
以程序员身份接管HAL社长职位的岩田聪是于1993年上任的,而《地底魔神》正是在同年12月发售,可以说这款游戏就是聪哥用以逆转当时HAL公司即将倾倒的第一击。一些对日本游戏史有所耳闻的玩家应该都听过,上世纪90年代曾有不少传奇日本游戏厂商因日本房地产危机巨人倾倒,这其中既包括缔造了无数街机作品以及《重装机兵...
Switch2售价2300元!?真·任天堂股东有话说!
如今眼看着Switch2即将公布,我们也仿佛回到了2015-2016年Switch还叫「NX」的那段时光——说实话,那并不是一段好的回忆,那是任天堂的「至暗时刻」。WiiU主机奄奄一息,岩田聪社长与世长辞,新主机NX前途未卜。但在2024年的今天,在经历了Switch的大胜利后,作为一个任天堂粉丝,我相信大家也都对Switch2充满期待,期...
走近宫本茂:游戏之神的设计哲学
在2000年代初,岩田聪提出了“扩大游戏人口”的战略;宫本茂十分支持这一方针,并提出了自己独特的理由:“多年来,我看到过这样一幅标准的儿童玩电子游戏的画面:孩子独自一人在黑暗的房间里,脸离电视机很近,电视机的光线反射在他的脸上,他拿着手柄,只是盯着电视机。我非常希望能够改变电子游戏的这种形象,让它变得更积极...
游话好好说:岩田聪去世 任天堂没落还是浴火重生?
岩田聪走了,去了那个世界里,着些许遗憾、些许未完成的心愿,离开了我们,离开了他最爱的任天堂,无论下一任社长是宫本茂还是竹田玄洋,都在这里祝福凝聚了几代人心血的任天堂能保持初心不变,走出自己的一片天空。
...你应该尝试改变你的理念。任天堂现任总裁岩田聪近日公开表示...
岩田聪放话:游戏不是艺术WiiU专心服务用户当你的创意无法与用户取得共鸣时,你应该尝试改变你的理念。任天堂现任总裁岩田聪近日公开表示即便WiiU销量低迷,任天堂也不会改变原有的游戏理念。“任天堂的研发人员在能否获得与用户的共鸣方面是贪得无厌的,他们会千方百计去实现。宫本茂和我(岩田聪)一再强调,我们不是做...
游话好好说:任天堂都做手游了 传统掌机走向灭亡?
岩田聪曾说过:“我们会积极尝试借助各种手段提升自有IP的价值(www.e993.com)2024年9月11日。我们不会为了实现短期利润,以伤害IP的长期影响力为代价。”而在他眼里,手游就如昙花,短期利益可观,但是否利于长远发展的确有所争议,因此任天堂一直没有进军手游行业,直到E3前任天堂发布会岩田聪才宣布进军手游业,但随后他的离世不仅让世界玩家悲痛不已,也让...
任天堂美国总裁:条件允许的话 荒野大镖客2也能上Switch
回顾历史,任天堂发明了十字键、推出首个带摇杆的手柄,在NDS上推出首个触屏的游戏,很早便在3DS上应用了AR...不断创新,不断接受新事物的精神铭刻于任天堂的DNA中。我最喜欢的话之一,同时这也是岩田聪先生说的,就是‘作为一家公司,我们朝着风险前进(Asacompany,weruntowardrisk)’。
10句话看完任天堂最新纪录片:《荒野之息》是如何制作出来的
在任天堂的前任社长岩田聪在世的时候,有一档名叫“社长问”(社長が訊く)的栏目会不定期地在任天堂的官网上连载。而这也几乎是唯一一个官方的、可以让玩家们了解到游戏那些现场游戏开发者,或者说任天堂的年轻开发者们的地方。事实上,在社长问的最后一期,采访的就是《Splatoon》这个全新IP的年轻开发者们。
最后的访谈 | 岩田聪生前未发表专访
对此,岩田聪表达了他对数字化产品的顾虑和不安。“数字化的产品具有很多特性,其中之一就是非常容易失去它的价值。比如音乐出版业,对于那些很难召开大型演唱会作为收入的歌手来说,他们很快就发现靠卖数字版音乐赚的钱入不敷出,很难继续维持下一阶段的创作。同样,如果你现在采访的是一个电影出品人,他也会说在过去电影...
盘点:任天堂社长岩田聪生平与相关记事及访谈
首先岩田聪与山内溥没有血缘关系亦不是游戏制作人,只因为是一个出类拔萃的程序员就将经营的宝座让给他,这也是山内溥的职业生涯中如有神灵附身后所作出的重大决定之一。如果没有山内溥的这一决定的话,实在难以想象如今游戏业界也不会有这般鼎盛的局面。山内溥并不只是将FC这一产品带到世界上,也为曾经濒临死亡边...