《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历
2021年8月24日 - 腾讯新闻
写完那部分的代码后,已经凌晨四点左右了。我决定立刻睡觉。此时,许多的思绪涌入了脑中,让我难以入梦。这些思绪中,也包括了一个我现在看来绝妙的点睛之笔——加入meta元素。既然想要传达内心的情感,直接与玩家交流当然是最便利的方法。然而,直接硬生生地打破第四面墙与玩家对话已然显得太过俗套又不够优美。正...
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现在的中国游戏圈,能有多现实?
2019年5月14日 - 36氪
像是君海游戏CEO陈金海曾告诉葡萄君,以前2D产品的美术成本基本能控制在500万,现在3D产品没有2000万投入做不出来——注意,这只是华南系买量产品的标准。而代码乾坤创始人董钰鹏(前乐动卓越产品VP)告诉葡萄君,《我叫MT4》的研发成本是9000万,《我叫MT5》的预算直接飙升至1.3亿,“光是一个角色的美术成本就要8万。”...
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