米哈游真把《绝区零》做砸了?
如上文所说,《绝区零》无论是站桩对话还是剧情演出均以漫画方式呈现——而你要知道,通过《原神》《崩铁》,米哈游此前已沉淀了足够丰富的3D演出经验,之所以选择2D演出则不外乎以下两点:第一,对《绝区零》400多人的团队规模来说,2D演出显然是一个更经济的决定。第二,相比用老一套的实时演算技术走过场剧情,在...
《绝区零》游民评测8分 一次走出舒适圈的冒险
虽然前瞻时,《绝区零》的制作人强调本作的部分剧情可以跳过,但每次遇到制作精良的漫画式剧情过场,我还是舍不得按下跳过键。这些手绘的图片,显然要比站桩对话更能展现角色的性格。游戏内的战斗动画演出,更是令人感觉“经费在燃烧”。11号对战叛军时灵活、优雅的战斗镜头,以及“星见雅”一人成军,挑战超大型空洞怪物...
新游一度跌破6分,米哈游迎来滑铁卢?
但Naavik的分析师Karvande认为,从长远来看,这可能会损害《绝区零》的盈利,并且可能蚕食米哈游其它游戏的收入。不过值得注意的是,据SensorTower,《原神》在移动端的五月收入约4000万美元,成为其有史以来的最低收入。而据AppMagic的估计,《绝区零》在上线五天后创造了2460万美元的收入,超过了《原神》和...
去年争议最大的国产开放世界新作,时隔一年再测试,有何翻身奇招
此外,剧情演出也对玩家能否很好地接受剧情内容有着重要的影响,可玩家在《鸣潮》中体验剧情基本上就是靠着角色站桩对话+跑图+继续站桩对话来完成,在大量的对话中NPC的神态、动作也十分死板,这就很难让人入戏。(一段剧情里玩家和NPC对话时,NPC全程这个表情,连眼都不眨一下的)再加上剧情配音也很难挽救文本本身...
《绝区零》三测,今天适合打开天窗说亮话
主线剧情自不必说,配合规格极高的动态CG+有声漫画+常规站桩对话,也有专门定制的空洞探索(走格子)关卡,再加上穿插其中的战斗,剧情体验并不亚于市面上一流的RPG作品。更不用说,在这次三测中,主线关卡还追加了难度选择和额外的高难度模式,这些额外的挑战也能帮助玩家挖掘出游戏优秀动作系统更深入的细节。
测试热度全球爆炸,米哈游“下一张王牌”打出怎样的高度?
同样地,叙事层面游戏也深化了二游传统的番剧式体验(www.e993.com)2024年9月30日。二测增加了更多3D动画演出内容,并为动态漫画新增分屏式演出效果,填补了站桩式对话的单调感。且后者占比并不算多,确保了整体的沉浸式氛围,也让剧情连贯展开变得更加自然。令人意外的还有,玩家扮演的主角存在感的进化。不同于《原神》的双子的分别对立,《崩坏:星穹...
原神:0命5星主C哪家强?6命这2位站桩最优,胡桃预定T0梯队
6命这2位站桩最优,胡桃预定T0梯队前言:从原神开服至今,最大的节奏除角色本身强度(比如钟离)之外,毋庸置疑必然是所谓“角色强度排行榜”。从主C、副C、辅助再细分脱手型、站场型。然而对于大部分玩家来说,每个人角色卡组不尽相同,在有限的角色里拼凑出的两队深渊也基本是最佳选择,简而言之“我们不能说xx不强...
原神单核站桩输出队怎么配?单核站桩输出队攻略
原神单核站桩输出队该怎么配首先在主C的选择上,我们有两种选择,一种是普通攻击就是元素伤害的法师,一种就是物理伤害为主的近战或者弓箭手了,比如香菱和菲谢尔。但是这样的组队对萌系RPG游戏角色的武器选择有一定要求,需要搭配能够提高物理伤害的武器。同时由于单纯的一个元素或者是物理伤害类型没有常规配队的元素反...
《星穹铁道》:米哈游也做不出第二个《原神》?
在某些技术呈现上,《崩铁》也有些问题:不让跳动画可以理解,文本对话要等角色把动作做完才能点下一页、点了下一页配音也经常要念完,就显得过于刻意了。而预设动画的水平虽然不错,但游戏中还是存在大量靠站桩对话来交代剧情的僵硬时刻。另一项重要矛盾是:《崩铁》没有平衡好它无法掌控的差异化游玩场景。游戏还有...
三年后,米哈游又做了个《原神》?
几乎每过一个小阶段,主线剧情都会有动画演出来衔接剧情,缓解从对话到突然战斗造成的割裂感。并且在当前版本,米哈游更为注重在对话中用角色面部表情的细节变化,来凸显角色情感或塑造形象的小技巧。姬子对后辈的宠溺一笑虽然还是站桩对话的老模式,但“钞能力”还是能让玩家有了更流畅的剧情体验。简单来说就是——感...