Z世代二次元消费三重逻辑:角色消费、社群经济与同人创作
例如,B站(哔哩哔哩)最初的定位是“二次元”垂直社区,目标用户群体是年轻人,自2009年创立以来,就专注于ACGN领域的视频分享,为“二次元”爱好者提供海量的内容资源。从热门动画、漫画的连载到游戏解说、攻略,再到各类“二次元”衍生作品,B站几乎涵盖了所有“二次元”爱好者所关注的内容。此外,B站最具特色的功能之一...
“冷门绝学”遇上二次元 上图东馆推出联动活动
“我们对这款游戏和玩家人群也进行了调研了解。”在李颖看来,图书馆与“二次元”要有好的结合点,“FGO玩家,也就是‘御主’们是一个相对成熟的群体,游戏内容也有一定的学术含量。”为此,这次联动不仅设计了打卡环节,还与以世界史见长的华东师范大学历史学系联合推荐书单,举办多场“从二次元读世界史”讲座。在夏...
二次元公司投身“AI老婆”创业、B站首曝火了,海外已有月收入3000...
就比如今年,幻境游戏的CEO张筱帆再次创业,成立了一家专注于人工智能伴侣领域的公司——自然选择(深圳)智能有限公司,并且推出了首款3DAI伴侣《EVE》。10月12日,自然选择AI官方在B站发布了《EVE》的首支预告PV,并在两天内收获了超过110万播放量。全球7款收入和RPD单次下载收入较高的AI伴侣那么《EVE》到底属于游...
“二次元”中国化:从以日漫为中心到以动画和游戏为中心
“二次元”是由日本动漫产业链诞生的一种非欧美主导的全球化时尚风格,但它并非中国“二次元”的唯一影响因子。与传统“二次元”以日漫产业链为核心,融合游戏、轻小说等的ACGN模式相比,中国在动画电影和网文上有深厚的传统,但由于漫画和游戏的发展一度受阻,中国语境下的“二次元”与传统“二次元”范畴产生了偏离。
B站的优缺点分析:究竟值得一试吗?
B站的用户主要以年轻人为主,尤其是95后和00后。根据统计数据,B站的用户中,18至24岁的年轻人占据了相当大的比例。这部分用户不仅热爱二次元文化,还对新兴事物持开放态度,愿意尝试各种类型的内容。这样的用户基础为B站的内容创作提供了丰富的土壤。内容创作(ContentCreation)...
B站游戏,不再“死磕”二次元
自SLG(策略类游戏)《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)6月13日上线以来,发行方B站港股股价一周内已上涨了近18%,摩根大通等投行也纷纷调高对其盈利能力的预期,将股票评级由“中性”调高至“增持”(www.e993.com)2024年11月8日。近几年来,死磕二次元游戏赛道的B站陷入“青黄不接”的窘境,游戏业务收入连续多个季度下滑,一季度营收占比跌至...
二次元转向SLG,B站游戏的破圈之困
过去一年,关于B站游戏的故事很多:2023年下半年,B站发行的7款游戏基本全军覆没,今年2月,另一款二次元手游《重装战姬》也停止运营。祸不单行,今年一季度,B站游戏板块营收继续下滑13%,与此称鲜明对比的是,B站的增值业务、广告业务均实现两位数的增长。“两涨一跌”背景之下,B站游戏业务陷入尴尬境地。如今B站游戏业务...
B站的这个演唱会,“二次元浓度”快爆燃了!
被称为“B站二次元春晚”的BML,与B站同时举行的大型展会BW(bilibiliWorld),是国内“宅人们”最难抢票的线下聚会。今年的BML同样是一台热度超高的混搭演唱会,共有九位虚拟歌手、十一组海内外歌手和四十五组知名UP主参加表演,一次性给观众投喂53个热门IP演出,其中不乏演唱《恶魔之子》《Orange》等知名动漫主题曲的原...
运营3 年 3 个月,B站二次元机甲少女手游《机动战姬:聚变》11 月...
IT之家8月13日消息,由B站持股100%的上海哆祈哆祈网络科技有限公司制作,B站发行的二次元手游《机动战姬:聚变》今日在TapTap正式宣布,游戏将于2024年11月12日12:00起正式停止运营。IT之家经查询获悉,本作自2021年5月25日公测,目前已运营约3年3个月,官方表示即日起至停...
B站突然发现,有些钱不靠二次元也能赚
实际上从事实层面看,B站作为一个老牌发行,尽管以二次元的游戏居多,但其实对于游戏来说,一些对接和宣发经验是通用的,B站又有内容平台,这一点在发行商里面是较少的。比如阿里做《三国志·战略版》,平台不给力,字节有平台,但做游戏没起来,网易游戏不错,又没有内容平台。”王鲸认为,能把三谋的初始表现拉到...