《救赎之路》——传火之路漫漫,国产魂like仍需努力
魂系风格下的得与失“xxlike”绝非原罪,学习、归纳与融会贯通一直都是制作经验相对缺乏的国产游戏稳步发展的要务。“魂系列”所创立的动作游戏架构久经考验,也拥有足够的玩家基础,若是能够得其神韵,佐以足够亮眼的创意,大部分玩家还是不会因为风格的相似雷同而对模仿者过分抵触。事实上,尽管《救赎之路》在视觉...
金亨泰:《星刃》参考了魂系游戏 但难度并不高
金亨泰:《星刃》参考了魂系游戏但难度并不高据IGN日本报道,《星刃》制作人金亨泰表示,游戏确实有参考魂系游戏,尤其受到了《只狼》的影响。采访者提问称游玩《星刃》时,感觉游戏比想象中的更真实,更有挑战性。感觉受到了魂系游戏的影响。金亨泰回复道:“肯定有一部分参考了魂系游戏,特别受到了《只狼》的影...
《黑神话:悟空》与魂系游戏:十大显著区别
难度设置:虽然《黑神话:悟空》对寻求对抗的玩家来说充满挑战,尤其是BOSS战,但它并没有像一些魂系游戏那样刻意增加难度。此外,游戏也没有提供可选的难度级别,这使得所有玩家都能在同一难度下体验游戏。游戏暂停:与魂系游戏不同,《黑神话:悟空》允许玩家随时暂停游戏,这使得玩家可以更加灵活地安排自己的游戏时间。
《战神》被建议借鉴黑神话:类魂机制应调整难度平衡
《黑神话:悟空》发行近一个月,深受玩家喜爱,据Steam预估销量已超过1830万。外国媒体Gamerant建议,《战神》新作应借鉴《黑神话》的成功经验,特别是其线性游戏结构和类似魂系列的战斗模式。引入这种战斗方式可能为游戏注入新鲜感。同时,取消所有难度选项虽然大胆但能提供更公平的竞争环境,让玩家在征服挑战时获得强烈满足感。
《黑神话:悟空》BOSS数量超80,被指比魂系游戏更易上手
他表示游戏在发售时将包含NG+模式;拥有多个结局;预计有160种以上的敌人和超过80个BOSS;整体来说,游戏难度相对类魂游戏较低。此前,LunaticIgnus准确预告过5月19日会有新消息发布。此外,他还透露游戏科学正在制作一部完整的CG预告片,预购时间可能会安排在“夏日游戏节”或其他大型欧美活动期间。
魂系游戏《艾尔登法环》太难了?玩家:就是要有耐心
魂系游戏《艾尔登法环》太难了?玩家:就是要有耐心《艾尔登法环:黄金树幽影》于上月发售,由于其高难度备受媒体和玩家诟病(www.e993.com)2024年11月12日。然而魂游戏的特点就是不断死亡、重复、挣扎,只有战胜困难才能获得成就感。根据与F社专业人士的交流,我了解到《艾尔登法环:黄金树幽影》不能仅仅依靠武力解决难题,而需要充分利用游戏...
类魂游戏续作将转型为开放世界 设计难度可见一斑
有一位名叫“刀霸流星x”的3DM网友曾留言表示:“虽然将魂系和开放世界结合后的游戏体验非常愉快,但是开放世界游戏的特点就是探索自由度高。因此,尽管地图很大,但是BOSS(战斗)强度却被大幅削弱。整个游戏流程很长,但是对于像女武神这样的难点来说,并不算太难。有些其他boss甚至可以通过第一次尝试就通关。”...
没绷住!《黑神话》主角撞脸郭帆…有年度最佳潜力!外媒:不是魂系...
外媒:不是魂系游戏!今日导读1.《黑神话》主角撞脸郭帆2.《黑神话》有年度最佳潜力3.育碧多伦多裁员33人4.索尼实体部门裁员250人5.《第一后裔》登顶Steam玩家称《黑神话》主角和郭帆撞脸郭帆自己都没绷住长期以来,一直有很多玩家认为《黑神话:悟空》主角天命人长得很像《流浪地球》导演郭帆。近日,B站...
《黄金树幽影》评分两极反转?魂系游戏玩家的滤镜同样有限
显然,多年对于魂系游戏的深入研究制作让FS社对于自我的认知也开始失调了,他们认为玩家的接受度应该比现在要更高一些,对难度的设置问题更宽容些。但他们确确实实高估了玩家们积累的对于魂系游戏的滤镜,这一次不合理的数值设置险些让《黄金树幽影》跌入谷底,即便它其他内容的确相当优秀。
最友好的魂系游戏,打不过就一枪打爆敌人的头!
这些年,魂系游戏可以说已经成为了一个独立的热门游戏类目。笼统点说,这类游戏的共同特点是有着高自由度、高难度的动作RPG,背景往往非常黑深残。毕竟作为这个类型的起源,FromSoftware的《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源》《只狼》《艾尔登法环》都是这样的。