身处“底层”的游戏文案
我们能够频繁看到负责文案的从业者抱怨自己遇到的种种掣肘:很多时候,这个岗位更像是“干杂活”,再加上审查、工资待遇和创作理念方面的分歧,让很多因为热爱写作和游戏而入行的人心灰意冷。但换个角度看,就国产游戏(既包括商业性很强的服务型手游,也包括一些独立游戏和买断制游戏)而言,玩家对文案不太满意,也是一种...
一位游戏外包策划和她接到的“特殊委托”
我入行做的是文案策划,之后换过公司,也做过UI和系统策划。在规模比较小、人数比较少的工作室里,我算不上主策划,但基本上什么都负责过。后来又到大厂、比较大的项目组,那些地方可能光策划组就有20多人,甚至更多,每个人的分工都变得很细。所以我觉得,外包策划可能是像我以前工作那样,(甲方)会给我一个...
身处“底层”的游戏文案:人才、创作与结构性问题
我们能够频繁看到负责文案的从业者抱怨自己遇到的种种掣肘:很多时候,这个岗位更像是“干杂活”,再加上审查、工资待遇和创作理念方面的分歧,让很多因为热爱写作和游戏而入行的人心灰意冷。但换个角度看,就国产游戏(既包括商业性很强的服务型手游,也包括一些独立游戏和买断制游戏)而言,玩家对文案不太满意,也是一种...
25届及以后想入行游戏策划、游戏运营,从现在开始怎么准备?
1、学习游戏引擎,做游戏DEMO求职游戏策划,熟悉游戏引擎是加分项,比如UE、Unity等,可以一边学一边尝试去做游戏DEMO。制作游戏DEMO可以证明自己熟悉游戏引擎,并且体现自己游戏设计的想法和认知。所以在做的过程中,最好要边做边思考,不是说把网上现成的素材拿过来,...
大龄“新人”游戏策划入行分析和游戏行业现况的感想
否则现在95%的社招都是需要有行业工作经验的,21年的时候招聘是1~3年经验的为多,来到22年,招聘岗位一半需要3-5年或更高,社招已俨然是跳槽专场了,所以游戏策划入行这条路收得非常窄,现今行业输送新鲜血液基本全靠毕业应届生,无经验想社招入行,要么人脉牛逼,要么把自己期待薪水压到最低进小公司,这条路也相对...
游戏策划初入行——小游戏一年打工经验总结
我们老板是美术出身,老板娘作为原画也不错,我们可以主打美术风格,换装游戏完美符合这一点;游戏主玩法为合成,我们程序也可以应付过来,快速搭出框架;策划不是我们的长处,所以需要找一个成熟的小游戏当我们的主策,这样可以少试错(www.e993.com)2024年11月21日。我们换皮的那个游戏,老板利用人脉得到了数据,次留和广告都很可观。当时他们在QQ小游...
月入5万的新媒体人是怎么做文案策划的?这2点很多人忽略
巧妇难为无米之炊,没有素材是产出不了好作品的,写文案不能临时抓瞎,平时也要注意多积累相关素材,积累素材的几个主要途径:(1)、实时关注网络热点。热点其实每天都在产生,各行各业都有,但是它并不会自己跑到你的脑子里来,需要你通过一些途径去寻找,比如百度风云榜、微博等都是网络热点聚集地,很多大号的...
业内“老司机”教你入行动漫业,一开口就是老二次元了
对于应届毕业生来说,从运营类岗位入行比较容易,尤其是新媒体运营需求比较大。另外也可以考虑行政、财务、客服等岗位,入行了解之后再尝试离作品更近一些的岗位。这类岗位更看重候选人对行业和作品的了解,以及文案策划等基础能力,对行业资源和经验的要求不像市场和商务那么高。
业内“老司机”教你入行动漫业,一开口就是老二次元了-钛媒体官方...
对于应届毕业生来说,从运营类岗位入行比较容易,尤其是新媒体运营需求比较大。另外也可以考虑行政、财务、客服等岗位,入行了解之后再尝试离作品更近一些的岗位。这类岗位更看重候选人对行业和作品的了解,以及文案策划等基础能力,对行业资源和经验的要求不像市场和商务那么高。
文案策划工作漫谈(2)——单机RPG游戏的文案设计
直接将某个时代、某个地点作为环境,这是采用较多的一种设定手法,众多的西方游戏都定在中世纪的欧洲,使其容易被大多数受众接受。但反过来说,这种设定也带来一定的难度,文案策划需要向细考证那一时代的社会风气、衣着服饰、人文习俗、建筑装饰、教育经济等具有这一时代的各类特征以及这一时代所特有的口语和文字,如此...