你玩过多少款? 盘点十大经典RTS游戏系列
6.《星际争霸》《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款著名即时战略游戏,于1998年3月31日正式发行。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。游戏拥有三部资料片,其续作《星际争霸2:自由之翼》于2010年7月27日发行。《星际争霸》提供了一个游戏战场,玩家之间可以进行对抗,这也是该游戏...
《星际争霸》诺娃为什么要违抗瓦伦里安的命令?执行命令麻烦更大
执行命令麻烦更大在《星际争霸》诺娃隐秘行动里面,我们都知道,当时的瓦伦里安下令,要做一件事情,那便是让诺娃不能击毙戴维斯,要求将其抓捕归案,可是,玩过诺娃战役剧情,都知道一件事情,诺娃最后并没有执行瓦伦里安的命令,反而选择直接开枪击毙了戴维斯,这让不少人好奇了,为什么诺娃会违抗瓦伦里安的命令呢?要说这件...
《星际争霸2》sc2地图制作教程"动作者作弊命令"
动作者作弊命令列表在为每条命令给定的语法中,打上了波形括号{}的参数表示为一个可选参数。在成功执行的某些作弊命令时,两个全局变量——“::User动作者”和“::User作用域”的值是固定的,对其他作弊命令也同样起作用。那些杀死动作者和作用域的作弊命令,会将那些可能会中断当前活跃单位和效果的动作者和作用域...
《星际争霸》:差点翻车却一战封神的历史最佳丨RTS游戏发展史(一)
《沙丘2》严格来说并不是史上第一款RTS游戏,但是它毫无疑问是对后世影响最大的一款RTS游戏,正是《沙丘2》确定了RTS的基础框架,《星际争霸》《魔兽争霸》《命令与征服》《帝国时代》这些经典游戏都深受它的影响。但是就是这样一款意义非凡的作品,却是在一次争吵中诞生的。《沙丘2》的制作人BrettSperry说他决定...
为什么暴雪要在星际争霸当中设计那么多不能攻击的单位?
如果真的要说暴雪关于《星际争霸》游戏的设计逻辑的话,基本上就可以总结为“很酷,很与众不同”,当初的暴雪根本没有想考虑到未来要做电竞,纯粹只是希望将游戏做得更有趣更与众不同。当时最火的RTS游戏是西木工作室开发的《命令与征服》,事实上暴雪制作《星际争霸》也有不少灵感是来自于当年的《命令与征服》。
谷歌新AI在《星际争霸2》首秀:10比1大胜职业选手
新浪科技讯北京时间1月25日早间消息,今日凌晨,DeepMind与暴雪进行了联合直播,在直播中公布了谷歌最新AI程序AlphaStar与《星际争霸2》职业选手此前的比赛结果,名为“AlphaStar”的人工智能在与两位人类职业选手“TLO”和“MaNa”的比赛中,均以5比0取胜(www.e993.com)2024年11月22日。
《星际争霸》三部曲背景故事大全集!
《星际争霸》三部曲背景故事大全集!故事线很长,喜欢的小伙伴可以先收藏一下,或者关注小编观看其它经典游戏的背景故事。第一章联权同盟西方文明的衰退虽然二十世纪的科技和文化进步神速,但是和后世科技和文明的跳跃式进步相比起来,也只能甘拜下风。在二十一世纪的末叶,人类的文明经历了巨大而且难以想像的进步...
《命令与征服:泰伯利亚联盟》 3月推移动版
早期的《命令与征服》系列是针对PC而设计,需要的游戏时间长达数小时,甚至数天才能完成建筑或者攻击等任务。而在新的游戏里,玩家们可以立即进行建设,攻击和升级等操作。另外,该游戏更注重的是有创意的建立防御和军队,而不是要求点击技巧,就像暴雪的《星际争霸2》那样,Lohlein说。
现在,你可以亲手调教一个AI,带它攻陷《星际争霸2》了!
1.AlphaGo的亲爹deepmind和暴雪联手开发了个新的接口,可以训练AI打《星际争霸2》了。2.AlphaGo能来得了这个么?不能,打游戏比下棋复杂多多多了。3.这接口分两个部分,一个是暴雪给AI定做的训练场,可以让AI以人类视角进入游戏;另一个是deepmind打造的“通关攻略”,可以调教AI逐渐变强。
《红色警戒》:二十年后仍在继续的经典丨RTS游戏发展史(三)
BrettSperry是《沙丘2》和《命令与征服》系列的制作人,作为RTS游戏领域教父级的人物,他曾经被Gamespot评为游戏领取最具影响力的6个人之一。2002年,这位大佬选择重新做回自己的老本行——摄影师,在游戏领域功成身退。DustinBrowder在2005年加入暴雪,他作为首席设计师创造了另一款RTS神作——《星际争霸2》...