七个步骤,轻松学会用 Sync Relay & Netcode 构建联机游戏数据同步...
导入资源包后,在Assets/Samples/UOSSyncRelay/1.1.1/SyncRelayNetcodeDemo/Scenes/SampleScene.unity路径下(其中路径中的1.1.1指的是安装的UOSSyncRelaySDK的版本号),可以看到示例的SampleScene场景并打开。在弹出的窗口中,点击「ImportTMPEssentials」来导入TextMeshPro的字体资源。4....
Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优
而Unity在ProjectSettings中支持且默认开启了MultithreadedRendering,一般建议保持开启。在UWA的大量测试数据中,还是发现有部分项目关闭了多线程渲染。开启多线程渲染时,CPU等待GPU完成工作的耗时会被统计到Gfx.WaitForPresent函数中,而关闭多线程渲染时这一部分耗时则被主要统计到Graphics.PresentAndSync中。所以,项目中是否...
在Unity实现游戏命令模式
首先,打开RW/Scripts文件夹,在编辑器打开BotCommand脚本,并加入下面的代码。//1privatereadonlystringcommandName;//2publicBotCommand(ExecuteCallbackexecuteMethod,stringname){Execute=executeMethod;commandName=name;}//3publicdelegatevoidExecuteCallback(Botbot);//4publicEx...
卷王都在用:100款宝藏级AIGC工具分享,建议收藏
本文福利:2023年6月27日,Unity公布了UnityMuse和UnitySentis两款基于AI驱动增强RT3D(实时3D)的解决方案,目前都已进入封闭测试阶段。UnityMuse是一套组合AI工具平台,其功能包括运用文本指令创建角色动画、创建以及改变现有的2DSprite资产以及生成逼真的纹理等。推荐精品报告《Unity发布最新...