Z世代二次元消费三重逻辑:角色消费、社群经济与同人创作
在虚拟空间中游刃有余的Z世代“二次元”,对现实世界也有其独特的看法。“二次元”群体中流行“现充”一词,意为“现实充实”,指的是不需要ACGN,单凭现实生活就能过得很充实的人。不同于“现实充实”的表面含义,“现充”在“二次元”的语境中常含贬义,“二次元”会认为与“现充”的人存在“次元壁”,来表明...
找一个完美的二次元对象,谈一天恋爱
cos委托中,单主们往往约的都是自己投入过真实情感的、最喜欢的二次元角色,而这种cos委托的不专业所造成的伤害在于,“把你最喜欢的人带到现实生活中,来亲自伤害你。”经历过两次一言难尽的委托之后,悠悠球决定自己去做委托。没有恋爱过的她特意在小红书上搜了很多委托帖学习,“怎么给单主带来幸福感和恋爱感觉...
青记独家丨从互动介质到关系主体:拟社会关系视角下中之人价值的...
但虚拟偶像较以往媒介人物的最大不同在于,它是三次元真人与二次元皮套的结合,它将真实人格与虚拟形象整合在同一个角色身上,用绚丽精致的皮套作为角色外观,用真人扮演赋予角色灵魂与性格。由于中之人是虚拟偶像语音、情绪、行为动作的提供者,在长久的互动中,粉丝会将对虚拟偶像的认同转化为对中之人的认同,对中之人...
花钱找AI陪聊?让350万人“沦陷”的两款AI社交出海产品再升级
从HiWaifu所提供的虚拟形象上来看,应用受众主要为二次元,与TruMate多元的人物画风有着明显差异,因此受众范围可能会缩小一些。不过,HiWaifu在后续的交互设计上弥补了这一点。进入应用就会有不同类型的“人”跟你打招呼,且这些“招呼”并不是机械式或模板化的,而是根据虚拟人物的性格特点所输出的。由此,用户便会感...
cos委托:跨越次元的真实链接,承载心意的双向奔赴
人类学家项飙曾在《当代青年研究》的专访中谈及“附近的消失”,揭示了现代社会中人际关系的疏离感。单纯地沉醉在二次元世界,现实感会逐渐变弱;从二次元到三次元,却是一种对“附近”的找寻。这种对于现实能触碰到的“幸福”的找寻,本质是在追寻“爱”。不论在哪个时代,我们都需追寻“爱”。
...这些作品以极具真实感的表现手法以及引人入胜的故事情节,展现...
在这个世界上,充满了各种诱惑,常常让我们被各种欲望所驱动(www.e993.com)2024年11月7日。而电影则成为了我们表达和探索这些欲望的重要载体。接下来,让我们一起欣赏这六部限制级欧美大尺度电影的震撼之作吧!如何快速拥有二次元甜美性感女友?点击这里,输入描述词立即生成,限时免费→
二次元们的“痛文化” 到底在玩些什么?
在圈外看来,这些二次元脸就像复制粘贴一样,精密排列,丰富、充实又热闹。而在一个二次元人士眼中,痛桌关乎着一种饱满的极繁美学,谷子越繁多就拥有越真实的陪伴感。痛文化的主力来自“谷圈”,也就是那些热衷购买动漫周边的群体。谷子是goods的音译,购买周边则被俗称为“吃谷”。艾漫创始人吴伟诚对「玩世代」...
打开假日演出指南,感受一盘成都的“松弛感”丨五一安逸游四川
户外室内共掀音乐热浪在旋律中开启松弛假期诞生于1999年金沙国际音乐厅(原娇子音乐厅),作为资格“老成都”,当然最懂成都人要的松弛感。今年“五一”,金沙国际音乐厅将带来户外阶梯舞台和五大经典主题音乐会。其中,5月1日,“花花世园·阶梯音乐会”将携手籁之音合唱团共同演绎合唱快闪,将舞台设置在户外阶梯舞台...
做一款「前无古人」的二次元手游是种什么体验?
P5和《如龙》均采用游离于主线故事之外的生活化内容,加深玩家「活在这个世界」的真实感,多种多样的小游戏也成为主线叙事关键节点之间的调剂,让体验更加血肉丰满。那么,能否在一款二次元产品中深化这部分体验,甚至将其延展为游戏的主体,打造玩家的「赛博都市生活」,并从当下卷到令人发指的二游市场突围呢?Cherry...
2023年二次元终局之战,《少女前线2:追放》做成了怎样的品质?
二次元游戏那么多,凭什么要选择《少女前线2:追放》?散爆网络给出的答案是陪伴感。我们能明显地观察到,制作组在技术上的投入正是以此为核心目标。在《少女前线2:追放》的前期宣传中,我们一直能看到PBR和NPR等字眼,散爆非常重视的这两项美术技术是什么?简单说来,基于物理的渲染PBR以及非真实渲染NPR(是两种在游戏制...