3dmax软件怎么将文件带材质一起导出obj格式?
2019年3月4日 - 网易
3dmax模型带材质导出obj格式文件的方法如下:步骤一、首先把模型材质赋予给场景对象(不在场景的材质无法保存),点击渲染,选择3dmax材质资源管理器。步骤二、点击选择,选中3dmax模型中的所有材质。步骤三、找到3dmax中的工具栏——将材质另存为材质库,新建一个英文名的文件夹用来保存文件,完成后点击保存。步骤四、打...
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怎么在3dmax中导出lp格式的文件?3dmax教程
2017年12月21日 - 太平洋电脑网
3:在弹出的“Lightscape准备文件”对话框中设置参数,其实这里有很多参数,我们没有必要调整那么多,只要调整“块创建”后面选择“组”,“创建层”后面选择“材质”,在纹理下面选择“平均纹理颜色”。然后确定就可以了。到这里就在3dmax上面导出成lp格式文件了。当然如果需要操作方便的话可以在LP里面选择面可以加以细化,...
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maya怎么导入3dmax maya模型导入3dmax的教程
2019年7月17日 - 太平洋电脑网
1、用maya打开模型场景2、选中需要的模型,点击file--->exportselection导出3、选择文件格式,fbx或者obj都可以,点击exportselection4、若没有fbx选项,需要加载下fbx插件;在window--》settings--->plug-inmanager;勾选fbx5、打开max,点击file--->import导入文件,点击open,点击ok6、这时模型会开始导入;稍...
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NVIDIA Omnivers体验 老板监工神器
2021年5月1日 - 腾讯新闻
导出目录localhostProjects另外大家都知道MAYA直接导出的文件后缀为.mb格式,是无法在Omniverse中打开的,需要将场景通过Omniverse插件导出USD格式才可以,而导出的位置一定要在图中的localhostProjects目录下才可以。打开同一个工程打开实时同步按钮导出后,我们在两个软件中都打开刚刚导出的USD格式场景,...
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