竞争力报告:中国占全球头部上市游戏企业34%,但价值被低估
注:上述游戏中,游戏A、D、E为放置类;游戏B为模拟经营类;游戏C为回合制RPG。布局新兴渠道为企业本年业绩带来显著加持。小程序游戏及跨平台游戏是新兴渠道的突出贡献者,小程序游戏方面,从上市企业财报来看近6成企业提到这一机会,且大多已获取其加持,部分企业受加持程度达到20%,业绩贡献较明显。跨平台游戏方面,虽...
口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看...
《重返未来1999》的口碑逆袭可以分为两个部分,一个部分是其产品本身的优化,一个部分则是运营在角色塑造这方面的加码。1、产品自身优化以版本更迭为基点,每个优化都切实对应玩家的痛点(1)提高抽卡道具的投放提高抽卡道具的投放永远是该赛道产品最得民心的优化方式。大部分情况下,这都能堵住玩家们的嘴,而对于...
OS 场景深度结合,OPPO 为游戏全生命周期提供精细化运营方案
面向休闲竞技类大DAU产品,OPPO开放OS场景全家桶合作,结合大盘用户日常使用手机的场景进行游戏推荐,打造类“即点即玩”体验拓盘至小游戏场景,吸纳传统无手游经验用户助力游戏扩圈。此外,OPPO游戏中心为内容型产品全生命周期打造系列编辑推荐栏目合作,帮助产品转化内容消耗型玩家,尤其针对有IP属性的产品提供新的互动合作方式...
2023游戏十强年度榜:腾讯被评为优秀游戏运营企业;TGA 2023收视创...
《阿凡达:潘多拉边境》M站用户评分为历年育碧最高分据《福布斯》记者PaulTassi报道,《阿凡达:潘多拉边境》在M站上的用户评分为8.2/10,这比育碧这么多年来的每一款大型游戏的评分都要高,其中包括《孤岛惊魂》、《刺客信条》、《看门狗》和《全境封锁》等。真正玩过《阿凡达:潘多拉边境》的玩家似乎非常喜欢本作。把...
这款运营超7年的游戏,突然登上热门榜第一位
值得一提的是,属性米哈游的玩家都知道,米哈游旗下许多游戏角色,其实都存在有相似性,例如《崩坏3》的姬子与瓦尔特也出现在《崩坏:星穹铁道》上。这是基于“米哈游”这一IP进行的内容运营,无论玩家在哪款游戏,都有能找到自己的熟悉感。在玩法上,《崩坏3》第二部对过去核心玩法进行了优化,简单来说做了三件事:...
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如果前面的版本还仅仅停留在“山寨”领域,那么这版《导弹坦克》严格来说已经算是新做了一个游戏:玩家不仅可以在游戏中修建工事拦截敌方坦克,还能够发射导弹越过所有障碍进行打击,游戏模式已经脱出了原本《坦克大战》的框架——做山寨做出了几分创新精神,让烟山软件成为那个年代最为别致的几家公司之一(www.e993.com)2024年7月29日。说来巧妙,后世...
腾讯有几个护城河?(三)游戏
游戏产业链分为三个核心部分,分别为研发、运营和渠道。其中研发方设计制作游戏,运营商负责游戏的上线、日常运作和游戏的营销,渠道方则向玩家提供销售和下载服务。我们先从这三个方面来分析腾讯游戏,最后再说一下腾讯独有的投资整合能力。1.游戏的研发能力腾讯深耕游戏多年,有很强的研发实力,旗下有众多的游戏...
2024年私域运营必须掌握的30个模型(3.0版)
通过引入时尚指数(Style)和花钱指数(Risk),将区域消费分为4种类型,帮助企业前期做私域调研时,对消费者进行有效的区分。九、用户上瘾模型图片来源于网络适用场景:用户运营/激励玩法用户上瘾模型设计的目的引导用户养成积极的行为习惯游戏玩法或系统,重点在于以下四个方面的设计:...
全球SLG移动游戏市场趋势报告:SLG副玩法融合或越发“离谱”,轻度...
早在2013年,就有一款在主机平台发售的SLG+ARPG类游戏《武士与巨龙》,在当时也受到了玩家的高度好评。不同于当下的SLG游戏,《武士与巨龙》将游戏的日常体验集中在了ARPG部分,且以组队+PVE玩法形式为主;直至每个赛季末,逐步将游戏侧重点转移至SLG部分,让玩家通过PVP对战形成对日常养成的战力验证和社交释放。《武士与巨...
高考估分你属于哪一类?|谈谈考后的估分和焦虑
比如说,你可能会发现身边有这几类人。第一类人总会高估自己的分数,每次考完走出考场信心十足,并擅长搞崩同学心态,当有人不会写某题时会说:“不是吧阿sir,还有人连这么简单的题目都不会的吗?”成绩出来后却发现分数总比预期低,如果报复心重的同学想对其施加压力,建议指着ta的卷子说:“就这?”...