循序渐进体验玩法和故事,从《八方旅人》谈游戏关卡设计
2020年11月22日 - 百家号
我们姑且可以把它想象成一个解锁的过程——或者是如同老滚5一般撬锁,或者是找到钥匙,或者是自己打造一把钥匙,或者是直接砸掉锁。那么,所谓的玩法机制间的化学反应,无非就是一把锁能不止对应一把钥匙,他可以对应多把钥匙,而每把钥匙也可以对应很多把锁,锁和钥匙之间的关系可以是动态的,甚至玩家可以自己寻求...
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我们姑且可以把它想象成一个解锁的过程——或者是如同老滚5一般撬锁,或者是找到钥匙,或者是自己打造一把钥匙,或者是直接砸掉锁。那么,所谓的玩法机制间的化学反应,无非就是一把锁能不止对应一把钥匙,他可以对应多把钥匙,而每把钥匙也可以对应很多把锁,锁和钥匙之间的关系可以是动态的,甚至玩家可以自己寻求...