自由,始于超越幻想
前者代表了对一个个体的幻想,这个个体可以是一个人、一个政体、一个国家;后者则代表了对整个环境的幻想,因为对看到的现实不满索性闭上眼睛。无论哪一种,其核心是“幻想”,幻想即意味着脱离现实,脱离了现实故而意味着脱离了自由,继而转向了具有神秘主义的观念,乃至于宗教。而与能够招徕虔信的教徒的宗教不同的是...
现实和虚幻的反复纠缠——《恶女的告白》读后
不过,这部分内容终究是虚幻的,体现出的是志村多惠的意志。而“文中文”的布局是碎片化的,它和梨帆的故事交替出现,两个故事互为依靠和补充,最终体现出的是现实和幻想的对比,以及在结尾处的会合。双线并进,让梨帆逐渐接受现实,同时受到“文中文”的指引,对自己的未来做出选择。可以说,整部作品的层次是非常复杂...
《消逝的光芒》开发商正开发第二个新IP 采用虚幻5引擎
然而根据外媒发现的关卡美工招聘广告,Techland还在开发第二个新IP。招聘广告明确写着“该职位是为《消逝的光芒》和幻想游戏之外的新IP准备”。根据招聘广告,新IP采用虚幻5引擎开发,而Techland之前的游戏都是使用自己的C-Engie开发,该技术也用于开发了《消逝的光芒2》。另外一个招聘广告——角色美工,显示开发者还...
《最终幻想7》重制版采用虚幻4引擎 画面可期待
《最终幻想7》重制版不会使用SE自己的引擎,而是采用了EpicGames的虚幻4引擎,因此本作的游戏画面可以期待一下。SquareEnix的YoshinoriKitase说:“我们意识到《最终幻想7》对粉丝们非常特别,因此我们将信任寄托到虚幻4引擎技术和工具上,来帮助呈现大家期待已久的重制,为现代游戏平台定制。和Epic开发团队共事,整个过...
穿越虚幻之门!《FF7》重制版最终章采用虚幻5,开启终极幻想之旅
虚幻引擎5作为新一代的游戏开发引擎,以其更高级的图形渲染技术、更优化的物理模拟系统以及更高效的开发工具而闻名。如果《最终幻想7》重制版第三部采用虚幻引擎5,将有助于提升游戏的画质、性能和整体体验。滨口直树表示,团队正在认真评估更换引擎的利弊。他们需要仔细权衡新引擎的优点和缺点,以确保这一决策能够最大...
全球公认零差评的10部悬疑电影,不看到最后你就一无所知
《禁闭岛》通过多重错觉和复杂的剧情设计挑战了观众对现实和虚幻的认知,影片在心理恐怖的氛围中层层递进,主人公的精神状态逐渐崩溃,观众也随之陷入迷茫与不安(www.e993.com)2024年10月8日。导演通过巧妙的视觉语言,将观众引入了一个充满幻觉的世界,直到最后的揭示才将整个故事的真相摆在眼前,结局的开放性让人难以确定究竟什么是真实,什么是幻想,这种...
《最终幻想7》重制版或改用虚幻引擎5开发
近日,总监滨口直树在接受采访时透露,《最终幻想7》重制版三部曲的最后一部将可能改用虚幻引擎5进行开发。据悉,《最终幻想7:重生》和《最终幻想7:重制版》都是采用虚幻引擎4开发的。滨口直树表示,他们正在评估更换引擎的利弊,并且他认为可以考虑这个决定。
米哈游又一新游启动预研:使用虚幻引擎,要进军“写实画风”?
也会有日厂游戏偏唯美的写实风,典型例子就是SE的《最终幻想》系列,除此之外很多日厂的游戏也会给人以写实风和卡通风融合的感觉。就比如万代的《破晓传奇》,它的渲染技术并非三渲二技术(即卡通渲染),也非主流3A游戏的次时代PBR渲染技术,而是空气渲染,使得游戏既具有卡通手绘的风格,又具有写实的元素。
《FF7重制版》第三部或采用虚幻5
滨口直树强调,SquareEnix最优先考虑的是满足玩家对于最终游戏的期望——即以尽可能快的速度推出高质量的游戏。基于此,公司正在考虑是否采用虚幻引擎5,这可能会加快开发速度。而《重生》的开发耗时四年,并且是与《最终幻想7:重制版Intergrade》同时进行的。系列制作人北濑佳范曾表示,他希望最后一部作品能在与...
黑色行动6新细节;怪物猎人荒野轻弩简析;最终幻想7第三部新消息
常规模式下的射击可以恢复速射能量,回复效果并未演示不同弹药,或许有区别。起爆龙弹效果未变,放置后支持闪避断后摇,伤害依旧支持猎人和怪物攻击后触发效果集中模式下的抛物线榴弹看着伤害和硬直都很高。类骑乘的终结动作看着不错,最后的长距离翻滚和速射出硬直直接效果拉满《最终幻想7》重制版第三部或采用虚幻5...