二维与三维的区别,你真的了解吗?看完涨知识了!
二维界面和动画可以通过触摸屏和鼠标等设备,进行交互操作,而三维空间则可以通过虚拟现实设备,与增强现实技术等更加自然和直观的方式进行交互。写到最后二维空间以其平面性和无深度的特性在图形设计、动画制作、地图制作等领域发挥着重要作用,三维空间以其立体性、有深度特性在建筑设计、虚拟现实等领域展现出了更加广泛...
vr和3d的区别是什么
VR和3D的区别包括:VR是通过特定的头盔为用户形成密闭的虚拟现实体验空间,让用户根据头盔内的影像全方位感受虚拟场景。VR影像以用户为主体,随着用户肢体或者思维的改变,它会开辟出不同的画面和内容。目前,索尼、HTC、三星等都有推出VR体验设备,在国内也有近90家企业从事VR设备开发。但是,内容的匮乏和同质化以及体验...
数字孪生、虚拟现实、裸眼3D……新技术让博物馆展品"动"起来
"贺占哲介绍,艾雯雯既是一个虚拟角色,也是一个数智角色。研发人员利用数字孪生、骨骼绑定、动作捕捉等技术,让数智人拥有生动的表情与丰富的肢体动作,使静态的数字模型"活"起来,变成一位楚楚动人的少女。与此同时,研发人员精准还原了展馆三维透视空间,利用三维与实景视频合成渲染技术,让艾雯雯"走"进现实场景。艾雯...
如视数字空间采集量突破4000万,全球最大三维空间数据库持续扩容!
如视精准定位不同用户群体的需求差异,构建了一套覆盖从超大到小空间乃至物体的完整产品矩阵,包括专业级产品手持实景扫描仪“庞加莱”、激光VR扫描仪“伽罗华”,轻量级产品REALSEEG1智能手机云台和消费级产品如视VRAPP,能够灵活应对从宏大场景到微小物品的各类重建需求。“庞加莱”具备测绘级精度,是业界首台支持机...
凌云光:FZmotion光学运动捕捉系统具备实时跟踪测量并记录三维空间...
FZmotion光学运动捕捉系统是凌云光全资子公司元客视界自主开发的运动捕捉采集与分析系统,具备实时跟踪测量并记录三维空间内点的轨迹、刚体的运动姿态以及人体动作的功能,空间定位精度达到亚豪米级,200米/秒超高速移动清晰可捕捉,可广泛应用在影视动画、游戏娱乐、虚拟现实、机械臂教学、仿生机器人运动轨迹、无人机定位等...
VR空间三维重建,赋能家电场景化营销
VR空间三维重建就是场景化的最好表达近两年,随着各类技术的发展,不断有新的科技词汇涌入大众视野,元宇宙、虚拟现实、空间三维重建……这些技术的出现,都为家电场景化营销提供了一种新的可能(www.e993.com)2024年7月29日。空间1:1复刻,线上VR、线下体验店双管齐下家电企业场景化营销,首先就在于对于产品使用场景的洞察和各类风格各异的场景的...
山水比德:公司基于山水智境1.0三维智能设计软件和山水志数字世界...
公司基于山水智境1.0三维智能设计软件和山水志数字世界元宇宙平台,在VR、沉浸式景观空间等领域有所应用。公司过往已落地多个沉浸式景观空间体验项目,包括上海城隍庙改造(豫园商城)项目、阳朔凤凰文投山水尚境等项目。主要利用多媒体交互、虚拟现实、全息投影等具有超强表现力与沟通力的科技手段,以情景感音频视频、装置性...
从游戏设计经验中谈谈,XR虚拟现实(仿真)泛游戏类内容的设计
XR内容从体验角度上和传统内容的区别在于:将二维视觉转化为三维空间视觉;将传统键鼠、手柄交互方式转换为了基于用户自身;交互介质从二维有限屏幕提高到了三维空间。目前,基于键鼠式的仿真内容,与其说是“VR仿真内容”倒不如将其定义为“类VR的仿真内容”、“3D仿真内容”更好。既已谓之,便不必太较劲儿。或许借VR...
一文读懂VR/AR的区别,头显设备我只推荐PICO4/PICO4Pro
虚拟现实(VR)所谓VR即是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,然后把完全虚拟的世界通过头戴式显示器呈现给用户。期间配合视觉、听觉、触觉等感官的模拟及交互,达到让使用者身临其境的感觉。增强现实(AR)所谓AR就是增强现实,是对真实存在的世界进行画面增强和扩展,意思就是在现实世界中通过显示屏幕把虚拟...
VR/AR项目对接、需求分析及空间交互设计需考虑的几个方面(一)
1.空间空间,即空间场景。虚拟空间是指计算机生成的空间,这种空间是通过软件和硬件的结合以及用户的感知来实现的,如VR内容中的虚拟环境。虚拟空间可以包括三维模型、二维图像、文字、视频、声音、动态效果等,用户可以通过视觉、听觉、触觉等感官来感知虚拟空间,虚拟空间的范围是无限的。真实空间是指人类能够直接或利用...