AR应用于体育赛事中的即时数据展示与互动体验-瑞丰宝丽
AR技术为观众提供了更加互动的观赛体验,打破了传统电视和大屏幕展示的单向交流方式。在体育赛事中,观众通常希望能够获得更多关于比赛的数据、背景信息或与其他观众的互动内容,而AR设备能够通过与观众的实时交互来满足这些需求。例如,在观看一场足球比赛时,观众可以通过AR设备实时查看比赛的战术分析,或在比赛进行中选择查看...
人作为计算机的“他者”:验证码人机互动中的能力主义陷阱
验证码在呈现方式上虽与一般意义上的人机交互形式不同(例如生成式的人工智能、聊天机器人),然而程序设置计算机“向人提问—获得反馈—作出判断”的模式实际上具有人机互动的基本特征。随着计算机智能化发展关于人机互动中“人与非人”的区分、人与“非人”的人工生命(artificiallife)之间交往协作的讨论日益普遍。学者们...
光子互动党宇航:探索VR电影交互模式是我们的使命
回头跟不回头结局是不一样的,不同模式下,结果不同,这也是正是VR电影与常规电影的区别。未来VR电影在设计上,不仅要兼顾技术和脚本语言,同时还要了解的观影者的心理状态,未来是多个交叉行业协同合作的模式。而光子互动团队要做的则是开发专注于面向电影和视频拍摄的VR引擎,让电影导演或者编剧可以更容易地实现VR影片...
深度解析:CRM和SCRM区别在哪里?
1、客户互动渠道不同CRM主要通过电话、邮件、线下拜访等传统渠道与客户互动。而SCRM则拓展了社交媒体渠道,如微信、微博、Facebook等,实现了多渠道的客户互动。2、数据来源不同CRM的数据主要来自于企业内部,如销售记录、客户档案等。SCRM则整合了外部的社交数据,包括客户在社交媒体上的行为和反馈,数据更加多元化和...
地理空间与网络空间的区别与联系
地理空间与网络空间的区别1.实体性质的差异地理空间是基于现实世界的物理存在,有固定的、可以度量的空间属性,如山脉、河流、城市等。地理空间中的位置和对象是可感知和测量的,具备明确的边界。网络空间则是虚拟存在的空间,其由数据和信息流动构成,没有具体的物理形态。网络空间中的交互不受物理位置的限制,信息可...
《读懂实时互动》新书发布 记录RTE从人人交互走向人机交互
在大模型具备实时语音交互能力后,《谁是卧底》中的AI角色可以做到快速的推理并发言,再搭配语音仿真技术,有望做到AI角色的以假乱真(www.e993.com)2024年11月23日。在实时互动中,不同的应用场景的技术难点会有所不同,在《读懂实时互动》中声网也对不同应用场景如何解决卡顿率、延迟、画质这些技术难点进行了介绍。例如,在1v1视频通话、...
游戏论|玩家的“缺失”与“观众”的诞生——“云玩”的游戏经验与...
这之所以可能,正在于“戏剧”的两个“主角”不仅分离在不同的空间中,更是置身于相异的时间维度:一边是虚拟世界的算法时间,另一边则是真实世界的现实时间。[6]在这样的异时交互下,产生了不断的循环递归,从而在玩家的重复游玩中构成了游戏中的死亡隐喻。而在主播和游戏的异时交互下,存在“云玩家”和主播的共时...
读书|新的人机交互范式将重塑我们对世界的认知
空间计算是一种不断发展的以三维世界为中心的计算形式和交互形式,是以计算机视觉为基础的高阶应用。其核心是使用AI、计算机视觉和扩展现实将虚拟体验融入物理世界,让用户摆脱屏幕的束缚,自然地与数字世界中的对象互动,就像与真实世界中的对象互动一样。随着生成式AI的爆发,空间计算平台将拥有更加丰富的内容,将在...
生成式人工智能的主体性问题
在某些方面可以说,生成式人工智能已产生类人的自主人机交互能力,这已明显不同于传统的人机交互。同时,人工智能本身没有人类的欲望以及生物性的自我维持特征,这又是与人类之间交互的差异所在。对此,深入分析生成式人工智能与人类交互过程中呈现的主体性特征,或许能够为人工主体性以及更一般的主体性概念提供一种新的理解...
商希雪|人机交互的模式变革与治理应对——以人形机器人为例
进一步,随着通用人工智能的快速发展与普及应用,机器的替代功能由体力为主转向脑力为主,对于人形机器人而言,更是从脑力转向“脑力+情绪+类人行为”的具身性。由此,在人形机器人焕发情绪互动、智慧互补功能的当下,人机共生理论在逐步走向对社会价值的挖掘,由此也引发了关于人形机器人主体地位、人机法律关系、人机交互规范等...