安德明:“非物质文化遗产” ——一个新的文明交流框架
在这个舞台上,不同领域、不同群体、不同民族和国家的文化,都平等地获得了充分展示各自特征及相互差异,并以此为前提增强相互之间的沟通、理解与尊重的机会;同时,不同领域、不同行业的人士,以及不同形式的文化内容之间,也获得了突破原有专业界限及社会地位与职业差别展开平等交流的机会。这项工作在全球范围的广泛开展和...
想象、身份和资本主义:日本流行音乐简史①
虽然歌谣曲成为描述战后日本流行音乐的通用术语,但仍有其他术语用于区分日本流行音乐与外国流行音乐,即邦乐和洋乐,前者在某些情况下用于描述传统或“古典”日本音乐,也更广泛地用于描述在日本生产和发行的任何音乐。西方流行音乐压倒性的全球影响力使非西方音乐变得不那么独特,甚至歌曲内容的差异都变得不那么有意义。在这...
必须了解清晰的8大AI术语
不同地域差异,大家叫法不同;二,和产品有关。商业环境中,大家喜欢用一些不同的叫法来突出自己的产品特色;不过,在全球范围和学术文献场景下,目前AGI称呼更为普遍。所以,这10年的故事中,AGI发展不仅让机器在复杂环境中,有了更深层次的学习能力,还让特定任务的窄AI(也称为弱AI(WeakAI),也变得更智能了。03...
从仆从到专家:音乐特权、财产和法国大革命
毕竟,历史学家布劳法布解释道:“‘财产’这个术语是一个空洞的能指、一个战场,而不是一个具有固定定义的一成不变的概念。”在音乐领域这一“战场”是何以形成的,正是《从仆从到专家》试图探讨的。旧政权的特权体系要求职业音乐人与贵族家庭、王室、剧院、出版商和行会组织等特权机构合作并从属之,以维持后者的法...
游戏论|电子游戏中的声音和音乐
定义游戏,以及游戏与电影和动画最不同的基本指标,就在于游戏具有“互动性”,而这一点也从根本上决定了声音设计和听觉体验。有不听声音就玩不了的游戏,也有将发出声音作为玩法的一部分的游戏[2]。在今天的很多游戏中,声音已经超越了仅作为点缀以及背景的范畴,构成游戏玩法的本质。那么,对于游戏来说,声音和音乐具有...
傅谨:戏曲“剧种”的名与实
在戏曲传播与发展过程中,尤其是梆子、乱弹等民间性很强的声腔广泛传播,一方面戏曲的音乐与地方的方言之腔调相表里的特征日益重要,这些俗文化范畴内的声腔,又不像昆曲那样有严格规范,所以同一声腔在不同地区难免出现其或大或小的流变(www.e993.com)2024年11月20日。高腔、梆子和乱弹的流传区域都十分广泛,在漫长的时间内,在不同地区均逐渐出现...
想象、身份和资本主义:日本流行音乐简史①——从流行歌到民谣运动
虽然歌谣曲成为描述战后日本流行音乐的通用术语,但仍有其他术语用于区分日本流行音乐与外国流行音乐,即邦乐和洋乐,前者在某些情况下用于描述传统或“古典”日本音乐,也更广泛地用于描述在日本生产和发行的任何音乐。西方流行音乐压倒性的全球影响力使非西方音乐变得不那么独特,甚至歌曲内容的差异都变得不那么有意义。在...
波普尔:从巴赫与贝多芬到艺术的客观主义
我已尽力对客观主义和主观主义音乐理论的差别作出相当清楚的说明,并把它们同两种音乐即巴赫的和贝多芬的音乐联系起来。虽然我对他们两人的音乐都很喜爱,但当时在我看来它们是判然不同的。对作品的客观主义观点和主观主义观点的区别,在我是最重要不过的了,而且我可以说,它影响了我对世界和人生的看法。
孤独是艺术家与世界交流的唯一方式 | 《乌贼骨:蒙塔莱诗集》译...
至于帕斯科利的词汇和图像方面的影响,则似乎聚集在三个基本的共同领域,尽管蒙塔莱和帕斯科利在这一共同点上有所区别。首先,是对精确而具体的术语的喜好,尤其涉及动植物和乡村景观的术语,如松鸦、柳莺、野蒺藜、防臭木(cedrina)等,但是,与帕斯科利相比,蒙塔莱所使用的此类词汇要更加冷静,不那么似是而非。其次,有关...
【收藏】学音乐必懂的50个专业术语!
力度指演奏演唱乐曲时音响的强度以力度记号表示,如f(强)p(弱)<(渐强)>(渐弱)等24:不定音高(inderterminatepitch)乐曲中所采用的没有明确音高的声音叫不定音高实为噪声,原不属于乐章范围,现代派作曲家常用之,如锯木声折纸张声打字声扫地声敲击声嘘声呼啸声等等...