从信息和胜利规则角度聊聊如何设计出一个好玩的竞技游戏
中型单位和小型单位,不同的武器对不同体积的单位造成的伤害比是不同的,一般攻击武器对任何单位类型都造成满额伤害,震荡攻击武器对小型单位造成满额伤害,对中型单位造成50%伤害,对大型单位造成25%伤害,爆炸攻击武器对小型单位造成50%伤害,中型单位造成75%伤害,大型单位造成满额伤害,此外还有飞行单位和隐形单位,正是...
英雄无敌3十大鸡肋:狮鹫架子货,蝎狮六级之耻、强哥才是YYDS?
鸡肋原因:如果它的范围攻击不会误伤自己人,那就不算鸡肋。玛各的攻击如果不会误伤自己人,那么他就不会出现在这个榜单上。可事实上,他的攻击会误伤自己人。所以玛各只好占据到鸡肋排行榜上走一遭了。作为2级射手,玛各的各方面属性都要好于死敌城堡族的神射手——7攻4防,都比神射手高1点。2~4的伤害也好...
英雄无敌3:别再吹土系了,除了这神技,其他的没什么大用!
还有人说火系跟水系差不多,那真是差多了,就说双目失明吧,有火没火的区别只是第一个攻击的兵种会不会被反击!有点区别,但不大,微损打法,用辅助性魔法,迟缓,加速,祈祷,祝福,各种护盾,给对方防御降到0再打!没有火系,在已经对方已经全部被失明的情况下,直接用镜像远程兵就可以做到,只不过要求魔法值高一点!...
《英雄无敌3》地狱族唯一的远程单位,居然把本族战力直接拖下水
群体伤害:在哥革升级为玛各之后,它的火球攻击就有了爆炸效果,在攻击到敌兵的时候会爆裂开来,同时杀伤多个敌方单位,在战斗中能够造成极大的伤害,极大削弱敌方部队的数量。升级潜力:在哥革升级成为玛各之后,虽说其实力并不像其他种族的远程兵那样有了飞跃的提升,但其属性也是相对提高了不少的。可以说在攻击和速度...
英雄无敌3:幸运被说成是废物?老玩家解释一下,伤害计算方式!
英雄无敌5开始有噩运攻击,伤害减半。3是没有的。5里面堡垒族终极技能绝对保护(AbsoluteProtection)对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。幸运这属性就跟有双击的兵种吃到最多红利,特别是远程。不过上限就3点,用宝物加就行,主要是有上限,要是和宝物...
每一寸光,都用圣杯来守候—浅谈英雄无敌牧师阿德拉
如果遇到天使这类DT的兵种,50伤害秒变51,一个高水祝福下去才提升了2%的战斗力,有这闲工夫不如加个嗜血奇术,就算没学火系魔法都有3点的攻击加成(www.e993.com)2024年11月6日。其实,阿德拉的精髓不在于高级兵种,而在于低级兵种。兵种级别越低,阿德拉的作用愈加明显,而初期只要没中奖,一般都是从低级兵种开始的。低级兵种的舞台才是阿德拉大显身手...
英雄无敌3技术资料英雄属性详解
攻击比对方防御低时,攻击低1点伤害减少2.5%最少也要受到敌方部队原来伤害力的30%(即防御超过对方攻击28点达到攻防修正的极限了)攻防修正达到极限后,还有很多因素有可能触发伤害修正继续。英雄技能:进攻术、箭术、防御术。(专长也在这里生效)关于英雄技能,详见英雄无敌3完美英雄是怎样练成的...
矛与盾!《英雄无敌7》进攻术、防御术、外交术简介
侧翼攻击的伤害加成增加X。攻无不克-PerfectOffense-(宗师)英雄所带兵种在攻击时如果攻击低于目标防御,则攻击自动提升至和对方防御同水平。看完了攻无不克的进攻术,当然要有无懈可击的防御术,当最强的矛遇上最硬的盾会擦出什么样的火花呢?防御术主技能为每级增加英雄的防御指数,具体如下:...
自古枪兵幸运E!《魔法门之英雄无敌7》天命学介绍
伤害,英雄直接攻击的伤害,Damage天命学主技能:增加英雄天命数值,允许学习对应等级的从技能。赐福之地-BlessedGround-(新手)城镇管理者:所有本方英雄在该英雄管理的城镇的区域控制范围内战斗时天命加X点。寻宝大师-TreasureFinder-(新手)英雄拾取宝箱时获得的金币增加25%。旅者之幸-Traveller...
《英雄无敌6》五大种族全兵种详细解析
持盾(基本及升级):当敌方攻击哨卫邻近的友军时,50%的伤害由哨卫来承担,并减免25%的伤害。盾护(基本及升级):受到的远程伤害减少25%盾击(升级):当敌方攻击友军,并且在禁卫的攻击范围内时,禁卫有一次额外的攻击该敌军的机会。生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。