防抖和节流的区别?
防抖(Debouncing)和节流(Throttling)是两种常用的优化高频率触发的事件或请求的技术手段,它们在实现方式和应用场景上有所不同。防抖(Debouncing)的核心思想是将多次触发变为最后一次触发。具体来说,当一个事件被触发时,防抖函数不会立即执行,而是会等待一定的延迟时间。如果在这段时间内再次触发该事件,防抖函数会取消...
RN实现防抖和节流
RN实现防抖和节流在ReactNative中,自从引入了Hooks,实现防抖(Debounce)和节流(Throttle)变得更加简单和直观。Hooks允许你在不改变组件结构的情况下使用状态和生命周期方法。防抖(Debounce)使用useEffect和useStateHooks可以轻松实现防抖。importReact,{useState,useEffect}from'react';functionDebounceComponen...
今年的比亚迪,高攀不起了?!
4、vue的生命周期5、双向绑定与响应式原理6、vue的单向数据流7、vue的组件之间的通信8、你刚说到pinia通信,那你知道pinia的原理吗?和vuex有什么区别?9、怎么使用pinia?10、vue-router的所有钩子函数介绍一下11、vue的单页面和多页面的区别12、防抖和节流在实习项目中用过吗?13、vue的computed和watch的区别14...
前端性能优化-每一个前端开发者需要知道的防抖与节流知识
防抖和节流都是应用在高频事件触发场景中,例如scroll(滚动加载、回到顶部)、input(联想输入)事件等。防抖和节流核心思想是在事件和函数之间增加了一个控制层,达到延迟执行的功能,目的是防止某一时间内频繁执行一些操作,造成资源浪费。事件与函数之间的控制层通常有两种实现方式:一是使用定时器,每次事件触发时判断是...
无边框设计+手持防抖 nubia Z11评测
努比亚方面有一句话说得没错:手持拍摄才是王道!手持防抖就是努比亚自主研发专利技术,它将手持防抖技术/OIS光学防抖/EIS电子防抖三方面结合了起来,让nubiaZ11可以在手持拍摄静物、流体或夜景时,实现稳定、清晰的拍摄效果,成像更加通透,细腻,细节丰富,色彩饱满。
前端百题斩—通俗易懂的防抖与节流
防抖之后,其在超过一定时间之后才会输出内容(www.e993.com)2024年7月10日。2节流2.1定义节流就是每隔一段时间后执行一次,也就是降低频率,将高频操作优化成低频操作。通常使用场景:滚动条事件、resize事件、动画等,通常每隔100-500ms执行一次即可。2.2实现节流函数的实现方式有两种:定时器版本、时间戳版本,这两者各有千秋,下面来简要实现...
时隔一年半,我,一个卑微的前端菜鸡,又来写面经了
不管你写Vue的还是React的(如果你写ng当我没说),很容易被问到两者区别,建议从多个角度去聊,比如框架特性、生态、开发体验、社区评价、性能、源码等多个角度聊有亮点的项目最好多准备几个,最好是不同类型的,比如业务的、偏中后端的、组件库的、工程化的和新兴技术的,根据自己擅长的内容最起码准备两三个,有的...
一文读懂@Decorator 装饰器——理解 VS Code 源码的基础
可添加额外的方法和属性,比如:扩展toJSONString方法方法装饰器可实现Before/After钩子功能,比如:记录函数耗时,打印request参数结果,节流防抖属性装饰器可监听属性改变触发其他事件,比如:实现count监听器访问器装饰器参数装饰器当然,还有更多可以使用装饰器的场景等着我们去发现...
APEX 2020上手体验:拓展手机想象边界的概念产品
也正是因此,这颗镜头能在保持画质的基础上实现连续光学变焦,跟多镜头切换的混和变焦有了本质区别。APEX2020拍照方向的第二个创新是防抖。目前,量产手机防抖基本是OIS光学防抖+算法校正,经过多年发展,这种方式很稳定,但它也不是100%完美,比如OIS能治住的基本都是平移方向抖动,但现实环境里,人类又不是机器,...
三十七个常见Vue面试题
首先,v-for和v-if不能在同一个标签中使用。先处理v-for,再处理v-if。如果同时遇到的时候,应该考虑先用计算属性处理数据,在进行v-for,可以减少循环次数。二十五、v-mode是如何实现的?在组件上用的v-model,是model和callback在普通元素上用v-model,会生成指令,还可能因为不同的元素:...