国产抗日FPS《抵抗者》实机预告 处于开发早期
由浩汤科技制作的战争题材FPS《抵抗者》公布了实际预告,目前游戏尚处于早期制作阶段,本作是一款以1940年代的中国为背景的第一人称射击游戏。游戏融合了谍战解迷和动作射击元素,章节将会跨越中国的不同战场,玩家将以不同的身份投入到抵抗侵略者的行动中。游戏将登陆PC平台,具体发售日期待定。《抵抗者》实机预告:开发...
国产抗日战争题材《抵抗者》实机预告!谍战解密加动作射击玩法抵抗...
他们是抵抗者浩汤科技战争题材单机FPS游戏《抵抗者》实机预告正式发布。本视频素材均取自游戏运行中实录画面。目前开发早期阶段,不代表最终品质。拿起武器,成为抵抗者!谨以此作致敬那些曾为中国人民的解放事业奋斗终生的人们!《抵抗者(TheDefiant)》是一款以1940年代的中国为背景的第一人称射击游戏。游戏融合...
UE5后室游戏Subliminal《忆蚀》全球发行确认,实机演示宣传片公布
《忆蚀》Subliminal的首个游戏实录视频预告片,一经放出便获得数百万的播放。他的题材更偏向于阈限空间(Liminalspace),游戏场景中充斥着梦境中才会出现的超现实感和非逻辑性。另外,游戏使用了虚幻5引擎开发,拥有出色的光影和渲染技术,画面逼真细腻,氛围感瞬间拉满。Subliminal《忆蚀》目前的状态是即将推出,喜欢这类...
《Lost Records》科隆游戏展实机演示公开
这款游戏以其引人入胜的故事情节和精美的画面设计吸引了大量玩家的关注。随着更多实机演示陆续公开,玩家们对这款游戏的期待值也在不断提高。作为一款充满挑战性和刺激性的角色扮演游戏,《LostRecords》将带给玩家全新体验。在游戏中,玩家将扮演一位调查员,通过解决各种难题和进行冒险来揭开隐藏在暗处的阴谋。此外...
全文|网易Q2业绩会实录:《魔兽世界》各项数据超预期 暴雪其它游戏...
丁磊:其实我认为游戏本身只要趣味性够强、质量够好,高DAU就会是一件很自然的事情。我们并没有特意去定义说这个游戏是大DAU还是小DAU。我们一直在做跨不同品类的游戏尝试,有MMORPG的游戏,也有竞技类的游戏,有体育运动类的游戏,也有射击类的游戏。关于你的第二个问题。海外市场一直是网易非常认真探索的市场。我们...
腾讯财报会实录8问:正与苹果磋商小游戏支付,商店分成有降低趋势
02游戏业务总收入485亿元,本土游戏收入346亿元,国际市场游戏收入139亿元,同比双双增长至9%(www.e993.com)2024年9月18日。03小程序用户时长同比增长超20%,交易额实现双位数增长,小游戏月活用户达5亿人,总流水同比增长超30%。04此外,腾讯表示正在讨论与苹果公司合作,将小游戏支付纳入iOS生态系统,以提供更公平的支付条件。以上内容由腾讯混元大...
腾讯Q2游戏增长9%,财报会实录:“DNF出色,正与苹果谈判小游戏”
以下是GameLook整理的腾讯财报会议有关游戏业务相关问答实录:Q:游戏方面与去年的方法有很大差别,今年看到了你们国内和国际游戏业务的加速,你们主动调整了现有的长青游戏、发布了新游戏,然后是Supercell游戏收入表现强势。所以,我们对未来是怎么规划的?如何管理和利用最近的趋势?
全文|腾讯Q2业绩会实录:谈游戏亮眼成绩 回应与苹果商店抽成battle
过去,机器的水平是无法让人恭维的,而有了人工智能,就可以做到让机器像真正的玩家一样游戏,创造新的游戏习惯,在不同的技能水平上玩,让用户体验和游戏玩法非常有趣。这些不是大型语言模型(LLM)的领域,但为我们的业务带来了非常切实的成果。就LLM而言,对我们来说关键的事情实际上还是改进技术,正如我们之前分享的,我...
Unite2014 巅峰论道:中国顶级游戏制作人对话
以下为现场实录:符国新:非常荣幸今天有机会邀请五位都是行业内,都是大师级别的人物来到这里跟开发者分享你们的经验。我抛个砖谈一下今年大家看到游戏是一个火爆的一年,所谓的从端游、页游到手游,有人预期今年的收入超过两千万亿,那可能给大家先看一个,在座开发者分享一下你认为2014年下半年一些预测,对整个行业的一...
对话铃空游戏CEO罗翔宇:当《昭和米国物语》项目组被传解散
比如你和你的亲人本来没有隔阂,当对方变成丧尸后,你们语言不通、认知不通,就像不同国家的两个人一样。”除了游戏的世界观创意,罗翔宇最常提起的,是游戏中的B级片表达。罗翔宇说:“所谓B级片,通常指的是一些拍摄成本不高、故事桥段不太常规的电影。因为成本不高,所以拍摄方为了吸引观众,往往会去想一些...