美英情报高官联合公开露面,渲染“全球威胁”
“情报合作有助于美英在不确定的世界中保持领先地位。”7日,两人还在《金融时报》共同发表署名文章,声称国际秩序正受到“自冷战以来前所未有的威胁”,而“成功应对这一风险构成了我们特殊关系的基础”。新加坡《联合早报》称,这是中情局和军情六处负责人首次联合发文。伯恩斯与摩尔写道,“中情局和军情六处共同抵制强...
佳明Fenix 8 / E 智能手表渲染图曝光:47mm 表盘,100 米防水
FenixE和Fenix8两款智能手表均采用47毫米表盘、黑色运动型表带、支持最深100米防水,外观上的区别在于前者手表外壳为浅银色,后者为深金属灰色。规格方面,FenixE采用MIP屏幕,采用较旧的Elevate4心率传感器;而Fenix8采用AMOLED屏幕,并采用全新的Elevate5心率传感器,带来了皮肤温度监测...
虚幻引擎 5.5 发布:增强非线性动画编辑器,支持 Mutable 角色定制
移动端前向渲染器现支持D-buffer贴花、矩形区域光源、胶囊体阴影、点光源和聚光源的可移动IES纹理、体积雾和Niagara粒子光源屏幕空间反射现在可在移动端前向渲染器和延迟渲染器中使用虚幻引擎5.4中引入的运行时自动PSO(管道状态对象)预缓存功能现在已默认启用移动端预览器得到改进,可为移动端游戏的内...
体验高帧低延迟的《CS2》,RTX 4060也能爽快战斗!
在典型的图形密集型游戏中,渲染列队的GPU始终处于运行状态,尽管有助于更大限度提高帧率,但每一帧画面和键鼠等外设的输入指令都需要先到CPU,然后进入GPU渲染队列,最终呈现在显示器上,这中间的每一个步骤都存在的延迟共同组成了系统延迟,因此单独提升画面帧率并不能最大化的改善系统响应时间。NVIDIA在RTX20时代就提...
英特尔酷睿Ultra 9 285K/Ultra 5 245K首测:游戏功耗大降 能效比提升
另外,L3通过环形总线紧密连接来强化不同核心集群间的互联互通,这种架构设计让P-Core和E-Core都能享受到更大的独立L2和更大的共享L3缓存,且中间的环形总线与缓存、与核心间的链路非常短,所以核心间延迟自然就得到了有效的保障。同时,ArrowLake在规格参数上也做了相应升级,P-Core的二级缓存从2MB增加到3MB,且...
配置升级,系统重构,UGOS Pro 带来新的体验——绿联云私有云 DXP...
5、高速SSD缓存,显著减少访问延迟SSD缓存可以说是目前NAS必备的功能了,有和没有区别还是比较大的(www.e993.com)2024年12月20日。SSD的读写速度远快于传统的机械硬盘(HDD)。当经常访问的数据被存放在SSD缓存上时,数据的读取速度会显著提高。在多用户环境或高I/O需求的应用中,SSD缓存可以大大提高数据访问的并发性和总体I/...
《漫威争锋》上手体验:视效惊艳出彩,全景光追也可畅玩
超分辨率还是老样子,与之前的DLSS2保持一致,让显卡渲染4张1080P画面,然后用AI结合运动矢量信息进行多帧合成输出4K。而我们上面提到的补帧则是通过新增的光流单元,分析两帧之间的画面运动差异,在两帧画面中间额外插入一帧画面,实现帧数的倍增,相当于在1帧到2帧之间还有一个1.5帧。
爆火AI编程应用何以单挑微软?Cursor团队2小时访谈揭秘
因为你要处理这么多输入token,如果你在给定行中输入的每个按键都要针对所有传入的token重新运行模型,那么一是会大大降低延迟,二是会让GPU负载过高。因此,你需要设计用于模型的实际提示,使其具有缓存意识。然后,你需要跨请求重用KV缓存,以减少计算量。Sualeh:希望能跳转到不同的文件。所以,如果你在一个文件中进行了...
英伟达、高通竞相押注,“AI插帧”如何改变游戏?
我们都知道,视频本质上是由一张张照片组成的,比如电影主流格式是24帧每秒,意味着1秒有24张照片。具体到游戏,插帧技术的核心就是在原始帧(图形渲染)之间通过AI生成新的帧,以此提升游戏的帧率和流畅度。但如何生成新的帧以及如何处理,都会影响到实际游戏体验中插帧技术的延迟和画面效果。不同厂商在实...
intel发布A760-A,加入智能座舱圈地运动
这种设计使得英特尔可以通过叠加渲染切片的方法来构建不同核心数量的GPU,从而实现高度的灵活性和可扩展性。3.光线追踪单元:每个渲染切片中包含4个光线追踪单元,这些单元能够提供硬件级光追支持,满足现代游戏对光线追踪的需求。4.缓存与内存:Xe-HPGGPU通常配备有L2缓存和GDDR6显存,以确保高速的数据传输和存储...