游戏策划创新推出“游戏疯狂”玩法,打破氪金迷茫!
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“卷”进游戏行业1年半之后,2023届校招生们怎么样了?
一位资深从业者表示,新人在刚入行时的确很难选择自己真正喜欢的项目和方向,工作前3年,新人也容易陷入迷茫,不知道自己究竟适合做什么。但换个角度,新人也可以利用3年左右的时间,先了解游戏行业。比如策划岗位,它门槛不高,但对项目很重要,需要沉淀,新人可以先考虑运营、市场等岗位。离开小游戏项目后,凛凛子开始创业...
今年27岁,离游戏主策划一步之遥的我,决定离开游戏行业
雪上加霜的是,现在品类之间分割越来越明显,跨品类跳槽对游戏策划来说也十分困难:“尤其是系统策划,被品类锁得很死。我之前是做SLG的,如果我现在说想去做MMO的话,大部分厂商并不会信任我做MMO核心系统的能力。”这就让游戏人的未来变得更像赌局了:“SLG这几年还行,但要是过几年这个赛道不行了呢?是不是大批...
游戏+文化因何出圈又出海?专访《黑神话》制作人冯骥
冯骥:游戏确实存在风险或者存在一个黑暗面,因为游戏有反馈,被动地去欣赏一个艺术门类。游戏这个形式本身也是双刃剑,如果这个游戏强烈地、刻意地、不断地诱导你,可能会产生玩了还想玩的想法。它仍然可能比之前的艺术门类,比那些娱乐产品有更强的成瘾性。记者:这跟设计者有关还是跟玩家有关?冯骥:这件事情本...
2025 年,小团队还有希望吗?
Seija今年28岁,但已经入行五六年了,他毕业就进了大厂,在一个单机ARPG项目里担任策划。他对做游戏充满了热情,几乎每年都会参加GameJam,尝试过肉鸽、策略卡牌、平台跳跃、点击解密等等玩法,比赛名次也都还不错。而他最为人熟知的游戏,或许要数曾获得过GameJam冠军的作品《腐根之里》了。
面对面丨游戏+文化因何出圈又出海?专访《黑神话》制作人冯骥
从第一家游戏公司辞职后,冯骥加入腾讯,成为一款西游主题游戏《斗战神》的项目主策划(www.e993.com)2024年11月28日。尽管《斗战神》前几轮测试都打破了腾讯自研产品的多项纪录,但因成本太高最终未能免俗地走上“氪金”路线。所谓“氪金”,指玩家在游戏内通过实际支付购买虚拟物品或服务,以获取游戏内的一些优势或增强游戏体验。
Ti冠军转行游戏策划?他能做个“球”的策划!
因为,游戏界真的有那么一群原教旨主义玩家,他们不太容易接受超出理解的功能机制。而解构传统射击游戏中的投掷物,这就是最快的上手方式。一旦玩家接受了叭嘀的存在,接下来的天马行空便会顺理成章。比如“扫扫葵”,玩家在收服它后可以将其放置在任意空地,形成一整块区域的范围型雷达扫描。若有其他敌方玩家经过“...
玩家不爱打丧尸后,游戏策划们卷起了编鬼故事
游戏需要新意,但落地到一个系统的玩法里,最终先考虑的还是整体的可行性。“尤其是,当你在做的是一款要长线运营的多人在线游戏时,相比于创新,可能你更多的工作都是在解决创新所带来的问题。”这是游戏策划内卷鬼故事的另一个答案。从解决需求的角度考虑,编好一个鬼故事,已经是国内末日题材移动游戏性价比最高...
游戏UI 的困境:既不可或缺,又不受重视
有5年从业经验的系统策划小绿表示,在这种情况下,问题出在策划一边,许多刚入行的新人策划,给UI设计师的方案是不合格的。“这些新人往往会把当下某些热门游戏、或是自己喜欢玩的游戏作为参考对象,放在案子里的也是相关游戏的完整UI界面。UI设计师看到后,发现参考对象的美术调性和自家游戏差距过大,便反馈说不...
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总之在汽车行业,机械是基础,赚多赚少看你干什么,进可干自动化一体,退可干机器机加工。这个除了要专业/学历以外,也比较看运气,我刚入行的时候,JL刚开子品牌,什么人都招。国际供应商研发萝卜君机械工程师专业推荐:车辆工程,机械大类嵌入式工程师专业推荐:...