普通的H5小游戏,为什么能让用户玩得停不下来?
用户在玩游戏的过程中所发出的指令,都会立即在游戏画面中得到反馈,用户为了得到这个反馈,会继续发出指令。Uber与其他品牌在光棍节的时候推出了一款名为《单身汪大冒险》的游戏,用户通过左右点击屏幕,顺利躲开马路上的情侣,以此完成冒险。这个游戏的反馈在于,当用户顺利躲开马路上一定数量的情侣,用户在游戏中的角色...
初页APP:人人都能做高逼格的移动端H5页面?
不懂技术或不会设计的用户都无法自己做出H5页面,去找人设计则耗时耗力,需要反复沟通,且别人做出来的成品未必能有自己希望的效果。这个APP的出现,让每个人都能自己做H5页面。传统方式是通过电脑来做H5页面,但普通用户更多的照片已经通过手机拍摄,这样就需要先将图从手机导进电脑,再用电脑做好,将成品发往手机,在手...
如何利用认知偏差达成设计目标?
1.注意(用户注意到所提供的信息)用户在使用APP时,每一张界面都充斥着大量的信息,用户一般不太会去看完全部的信息,所以让用户更容易注意到界面上的重要信息对体验来说至关重要。这里总结了5种设计上常用来吸引用户注意的认知偏差理论:非注意盲视、曝光效应、面部识别效应、图片优势效应、雷斯多夫效应。下面我...
小肚皮App产品分析:00后的社交养成平台
新增注册用户数,新增付费用户数,月付费总量TOP10用户基本信息、月发表原创内容数量TOP10用户基本信息、月被访问次数最高的TOP10用户基本信息、月收获肚皮糖数量最多的TOP10用户基本信息1.3.6社交数据月新增添加好友次数、关注类型分布(单向、双向)、关注转化入口分布(游戏、广场、活动、社区)1.4ROI很可观社交类...
涂鸦王国APP概念设计与思考
内容加载、缓存的问题。对于以图片内容为核心的产品一定要注意这个问题。目前涂鸦用的是下拉加载,每滑动一屏就要手动点击加载一次。下拉加载没问题,也是加载样式的一种主要类型。但是在信息流样式的页面里,手动加载已经很少见了。操作不方便且让用户在使用过程中停顿是不友好不人性的行为,何况是崇尚沉浸式设计的当下。
抖音快手崛起之谜|快手|抖音|短视频_新浪科技_新浪网
1)快手:竖屏浏览,UGC内容为主,点击播放快手短视频以用户原创内容(UGC)为主,竖屏浏览,无需旋转手机,通常视频时长在1分钟以内,属于“超短型”短视频(www.e993.com)2024年10月21日。屏幕上通常展示多个短视频,每个视频的封面可为静态图片或动图,无文字解说或标题,点击后可播放。同时平台将根据用户点击、播放、点赞等数据优化展现视频的顺序与类...
会议促销是什么?会销的具体流程怎么做?
而由于客户的亲身体验,对接收到的信息都会无限保留且放大,在无形中会形成对这个品牌形象的看法。所以可以借机用抽奖放大品牌价值。使用GO互动的品牌抽奖,全键盘操控,可以在抽奖页面添加品牌logo,完全发挥品牌形象的价值。同时还区别于其他的抽奖软件,支持选择抽奖面板、颜色和特效、一个页面包含更多头像、更换背景等,抽...