3D建模招募100人,一单一结,小白可学,在家办公!
只要建模学得好,就业方向任你挑!手绘3D模型设计师:制作纯手绘风格游戏的3D物品次世代3D模型设计师:制作写实次世代风格游戏的3D人物、物品关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界房地产模型设计师:设计建筑外形,建筑工地的内部,以及高质量的蓝图广告营销设计师:创建新的包装、产品设计和原型结构...
3d游戏建模学到什么程度能找到工作?需要学多久?
以上说得是手绘,不是次世代,次世代的话需要多学雕刻、发现、高光之类的,学习周期可能会更长,但快的话一年也能勉强学出来。要知道现在的游戏行业经过洗牌,入行门槛已经陡然增加,跟几年前行情完全不同,新手不那么容易进来,本来游戏建模这行就是要多练,多提升,一份耕耘一份收获吧。如果你三天打鱼两天晒网,一万年也...
解锁新职业丨3D建模捏脸师:从千人一面到千人千面
就职于广东珠海一家游戏公司的李思贤是一名3D角色设计师兼NPC(非玩家角色)捏脸师,负责所在项目的3D建模工作。这是一份“看脸”的工作——近年来他注意到,在DIY(自己动手制作)游戏角色形象时,玩家们愈发不再满足于只是在几个系统内置的脸型、五官、发型、发色和衣饰之中进行简单的排列组合——而是更倾向于自...
头部研发商争相做颠覆,叠纸曝光“首款次世代3D恋爱动作”手游
从行业开发角度来看,基于“恋爱+次世代3D动作”理念研发的《恋与深空》是一次颇为大胆尝试,因为它打破了传统做游戏的窠臼,将两个单独做挑战度都蛮高的元素糅合到了一起,并且过往全球市场内都未有类似大成的案例,对于叠纸而言一切都得重头摸索,因此难度会变得更高,且让我们拭目以待。
细说游戏建模行业的那些坑,看完后都后悔了!
最近是大学生实习以及毕业找工作的高峰期,对于游戏建模这一块感兴趣的同学也是数不胜数,今天星软云端大学就来盘点一下学员常遇到的一些问题吧!1:游戏3D建模行业前景怎么样?钱途怎么样?次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5...
次世代级别!育碧设计师自制《进击的巨人》巨人3D建模
Sprimont使用Zbrush创作了这个3D巨人建模,效果看起来还是非常不错的,理论上来讲,得益于Nanite技术,这个高多边形的角色是可以被导入至虚幻引擎5中同时保留其细节的(www.e993.com)2024年11月22日。如果未来真的能够玩到虚幻引擎5制作的《进击的巨人》次世代版游戏,那就太棒了。好了,下面就让我们一起来看看Sprimont的作品截图吧!
5000字实录虚幻引擎5:3D扫描、数字人、开放世界工具包应有尽有
通过Houdini的程序化管线可以更好地为美术师服务,给他们更多创造性的控制,减少重复性工作。随后QuentinMarmier从城市布局、城市分区、道路网络、地面创建等方面描述了《黑客帝国觉醒》团队是如何程序化生成城市基础布局的。由于环境团队规模较小,于是自动化生成与极高模型细节技术Nanite的应用成为了团队的选择。Nanite给...
Epic 虚幻引擎 5 正式版发布下载:新一代实时渲染,《古墓丽影 12...
编辑器内建模、UV编辑和烘焙除了动画,你还应该在其他领域减少来回切换DCC软件的次数,避免花费多余的时间。在虚幻引擎5中,你将见到一套经过大幅扩充和增强的工具集,专门用于网格体建模、UV编辑和烘焙。它们结合在一起,形成了一套强大的工作流程,使美术师可以直接在虚幻引擎中开发和优化资产。这些工具在处理...
开课吧学员故事:高考失利,大专学历的他用作品敲开了大厂的门
来自农村、在读大专生、轻微社恐,这些标签放在同一个人身上,大多数人对于他的人生不会有太多期待。可是他没有选择自暴自弃随波逐流,不仅靠着次世代3D建模负担了自己的生活费,还拿到了大厂的offer,成为那一批中唯一的大专生。这就是开课吧游戏动漫大神班学员小峰和他逆袭的故事。
拾遗:魂,以及FromSoftware的路(上)_腾讯新闻
以3D机能为主打,还将这特色体现在了名字中的3DO,最早成为FromSoftware的选项。然而,即使这部主机来自大洋彼岸EA的创始人、已辞职单干的特里普·霍金斯,而且在日本还有家电巨头松下宣布代理的背书,在同为次世代主机的竞品,索尼的PlayStation(PS)公开后,经过权衡,FromSoftware还是选择了后者。