《艾尔登法环:黄金树幽影》Steam评价“褒贬不一”初体验太受苦
除了游戏内容外,PC玩家们也对《艾尔登法环:黄金树幽影》PC版的优化感到不满,就算是RTX4080也只有40到50帧,这对于一款ARPG来说并不是什么好事。虽然说《艾尔登法环:黄金树幽影》中,官方设计了“幽影树碎片”这样一个反向难度机制,玩家需要收集这些碎片来降低敌人伤害。不过这也代表着玩家们游戏刚刚开始时的体验...
黄金树幽影DLC不简单《艾尔登法环》FromSoft透露深不可测的敌人
01:33育碧公布的新游戏《刺客信条:影》光盘版仍需联网才能安装01:14暮蝶的怪异bug导致在《瓦罗兰特》中与恺宙互动时获得不公平优势01:47用户协议包含防差评条款《漫威争锋》开发商网易就误导性表示道歉01:05索尼第一方将登陆PC《战神5诸神黄昏》是下一款不再独占PS5游戏02:00在Steam获月度95%...
还存在一个秘密有待发现《艾尔登法环》制作人宫崎英高卖了个关子
还存在一个秘密有待发现《艾尔登法环》制作人宫崎英高卖了个关子你以为你知道关于《艾尔登法环》的一切吗?再想想吧。根据导演宫崎英高的说法,还有“一个小元素”有待发现。虽然导演不愿透露这些“小元素”究竟意味着什么,也不愿透露玩家应该往哪里看,但宫崎英高表示,团队“总是对玩家的发现感到惊讶和高兴,以及...
《影之刃零》:我们没有F社的特权让玩家有挫败感
在《艾尔登法环》的热潮之后,类魂游戏可以说比以往任何时候都火爆。从《堕落之主》和《匹诺曹的谎言》到像《燧石枪:黎明之围》这样全新发售的游戏,每个人都想从FromSoftware的血腥蛋糕中分得一杯羹。从表面上看,《影之刃零》似乎也是如此,提倡完美弹反并延续着《血源诅咒》和《只狼》的阴暗风格。然而,在外媒PC...
【硬件资讯】兄弟!吃点好的!国内大厂为手机游戏带来“珍馐大餐...
本作为第三人称的动作角色扮演游戏,玩法融合《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《只狼》等游戏的特点。宫崎英高将《艾尔登法环》视为《魂系列》游戏的“进化”,和其他作品相比,本作体量将会更加庞大。不仅以开放世界呈现,更将带来骑马战斗、召唤灵等新游戏机制。
艾尔登法环:80小时80%法术收集的大法师谈一下个人感受
二是后续法术/装备更新比较平滑,无论是激流还是陨石的获得都比较简单,前者给予法师远距离超高的持续输出,后者应对大体型boss有奇效(www.e993.com)2024年7月29日。再加上这作骨灰的存在,让法师的输出环境比以往舒服了不少。而月隐作为中期比较容易获得的武器,可以说让本来近距离苦手的法师得到了史诗级加强。高削韧高伤害,怪物硬直时间完全抵消前后...
火遍游戏圈、拿奖无数的《艾尔登法环》,为什么有人就是玩不下去?
@LC君疯狂安利斯普拉遁,但朋友都很不喜欢手柄射击,而且网络太劝退了,只剩我一个人,最近玩得差不多也开始有些倦了。@Raswet6永劫无间,朋友都在玩,我玩的按时间来算甚至还是最早的(虽然说我玩了一会就确定了不是我的菜),后来他们喊我玩我硬着头皮一起玩了一段时间还是不能接受,后来意识到了大逃杀,武侠...
《艾尔登法环》宫崎英高 IGN 专访
宫崎英高:是的,《艾尔登法环》会有耐力,但我们觉得它对玩家总体影响更小了。我们希望希望让耐力的限制更少,带来比前几作游戏更高的自由度。IGN:在整个预告片中,我们看到了一系列不同的机制。我们看到一匹马一跃而上悬崖,以及用魔法让剑变长。您能解释一下这些东西吗?玩家如何获得它们?这些内容会帮助我们更深...
华硕B660M重炮手WIFI评测 小钢炮稳压高端12代酷睿i7
在3DMark的测试中,华硕TUFGAMINGB660M-PLUSWIFID4重炮手主板打造的平台不管是FireStrike还是TimeSpy成绩都超过了平均水准。游戏测试:接下来我们进行游戏测试,我们选用了《古墓丽影:暗影》、《孤岛惊魂5》、《银河破碎者》和最新推出的《艾尔登法环》这4款单机游戏,分辨率使用2K,使用BENCHMARK和Afterbune...