虚幻引擎调整收费模式,主要面向非游戏开发者
据悉,年收入少于100万美元的公司、学生、教育工作者和“业余爱好者”将可继续免费使用虚幻引擎。但如果开发者将开发的非游戏应用程序授权给第三方终端用户,并且在运行时依赖虚幻引擎代码,就需要像游戏开发商一样支付分成费用。据悉,这项调整将在今年4月底发布的虚幻引擎5.4版本中正式生效。据EpicGames方面透露,新的...
字节游戏重回孵化状态,虚幻引擎调整收费策略丨 一周要闻
这项收费策略调整的主要对象是非游戏行业的公司,比如影视动画行业,对于游戏开发商来讲,虚幻引擎依然会维持超过百万美元收取5%分成的策略,而对于低于这个标准的开放商以及个人爱好者等也会继续保持免费。事实上,随着虚幻引擎的技术迭代,尤其是虚幻引擎5发布后,有越来越多的公司开始在影视制作中使用虚幻引擎技术。《曼达洛...
Unity收费争议未停,虚幻引擎宣布将对非游戏领域收费
“虚幻引擎向非游戏领域收费后肯定有影响,但官方透露的收费标准是‘不会太贵也不会太便宜’,具体影响多大还等官方消息。”一名影视公司虚幻引擎主管告诉第一财经记者,目前影视公司使用的很多三维软件也是要收费的。一名影视公司技术美术人员则告诉记者,虚幻引擎对非游戏行业收费,影响的主要是个人用户,对公司而言,软件收...
虚幻引擎明年调整收费方式 / 《最后生还者2》或推出重制版
从Epic总裁的演讲来看,一般游戏开发者们仍可免费使用虚幻引擎,直到他们的收入超过100万美元,Epic才会收取5%的版税。对于不同的职业,Epic也给出了灵活的标准。例如教育工作者和学生依旧能继续免费使用;在游戏领域以外的行业,针对那些已成规模的企业,Epic将采用类似Adobe产品的模式:由公司向Epic购买使用许可,让公司为使...
没有自研游戏引擎,不要自称游戏大厂
且不说腾讯拿着虚幻引擎40%的股份,腾讯的quicksilver引擎都已经投入实用很多年了。除此之外,腾讯在游戏行业里的竞争对手网易也开发了自己的Messiah引擎——Quicksilver和Messiah,这俩引擎一个孕育出了《天涯明月刀》,一个培养出了《暗黑破坏神:不朽》。虽然说还不能和“大表哥2”这样的“工业奇迹”相比,但毫无疑问...
消息称Epic将改变虚幻引擎收费方式/微软计划在下周完成对动视暴雪...
根据外媒Engadget报道,EpicGamesCEOTimSweeney表示,Epic将在明年的某个时间改变虚幻引擎(UnrealEngine)的收费方式(www.e993.com)2024年7月31日。Epic将在后续正式宣布时公布新的定价。不过新的定价机制仅限于电影/电视、汽车等其他行业的用户,使用虚幻引擎的游戏开发商将沿用之前的版税收费方式不受影响(免费使用,收入超过100万美元,收取5%版税...
代理协议即将到期,腾讯虚幻引擎 4 手游《诺亚之心》12 月 26 日...
IT之家10月28日消息,腾讯旗下基于虚幻引擎4打造的手游《诺亚之心》运营团队近日发布停运公告称,由于腾讯与《祖龙科技》游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,最终决定于2023年12月26日10点正式停止《诺亚之心》在中国大陆地区的运营。
游戏越火越赔,Unity引擎收费新规引众怒,开发者:欠的比挣的多
根据用户不同订阅层级,将征收不同的每次安装费用,2024年1月1日生效。也就是说玩家每安装一次,开发者就要给一次的钱。具体来说,Unity个人版(包括免费)用户在游戏年收入达20万美元、累计安装量达20万次后,每次安装费为0.2美元(约1.4RMB)。专业版、企业版用户在游戏年收入达100万美元、总安装量达100万次...
Unity新收费模式引发大量争议,对腾讯、米哈游等游企影响有多大?
若游戏上个月在标准费率国家/地区的安装量为20万,且在新兴市场费率国家/地区的安装量为10万,则当月需向Unity支付2.35万美元(约合17.11万人民币)的Runtime费用。横向对比其他引擎的收费模式,如Unity目前最强劲的竞争对手之一、EpicGames旗下的虚幻引擎(UnrealEngine,简称UE),采用的是当用户收入达到一定数额时进行...
裁员风波中的Epic:或步Unity后尘调整收费模式
在此期间,Epic也就Unity收费风波置评。9月12日,TimSweeney回应网友提问,表示用户许可协议从虚幻引擎4时就是永久的,并且其最近对虚幻引擎5的许可进行了改进(例如Epic不能因为违约或未付款而终止许可),目标是将用户许可协议合同条款和厉害的发行商们所协商的自定义条款保持一致。虚幻引擎官方账号转发TimSweeney言论称...