《永劫无间》手游实机画面首曝:操作逻辑简化,保留端游核心玩法
从放出的实机画面来看,《永劫无间》手游延续了端游武侠吃鸡的核心玩法,飞索、振刀、连招等机制与技巧也尽数还原。而为了适配移动端的操作,手游对操作按键进行了大刀阔斧的改动,保留端游核心玩法的同时简化了移动端的操作,创新性地使用了“轮盘”操作的UI形式:点击普攻、长按蓄力、左滑振刀、上划升龙,多种攻击形式...
【永杰无间】永劫手游新手保姆级教学
嘿,永劫手游在千呼万唤声中总算是上线了!在《永劫无间》这一个充满刀光剑影、爱恨情仇的广阔江湖里,我作为你们的老朋友,那个在端游里id“红手指”的修罗混子。忍不住想给你们传授几招独门秘籍,让你们在江湖路上少摔几个跟头。首先,咱们得明确一点:江湖不是过家家,但也不是修罗场。在这里,你可以是快意恩仇的...
永劫无间手游二测时间什么时候 永劫无间手游二测时间开始时间
《永劫无间手游》的二次测试时间已经敲定,从2024年6月19日10:00起,截止时间为2024年6月26日24:00,此次测试共持续8天,测试期内服务器全天可用。本次“定胜测试”属于删档、非付费测试,但参与终测玩家的角色等级与武器熟练度等级数据将会被保留并传承至公测,其他数据将会被清除。本次测试暂时只适用于安卓平...
终测到来,独此一家的《永劫无间》手游品质再度提升
当然,虽然首测的反响十分火爆,但《永劫无间》手游也透露了一些问题,比如画质不理想、武器种类有限等问题,玩家在测试期间也给出了建议和反馈,希望后续能够进行改进——但很显然,没人能想到在仅仅两个多月之后,《永劫无间》手游就正式开启了自己的二测,也是“定胜终测”。首先便是玩家在测试期间曾多次提到的...
玩过《永劫无间》手游首测后,感觉已很难翻车了
因此,《永劫无间》手游其实是在还原度与轻量化中取得了平衡,保留端游韵味的同时,进一步做出了创新。02还有提升空间《永劫无间》手游首测,更主要目的还是验证游戏核心玩法。目前来看,轻量化的核心玩法已经获得了玩家们好评。当然《永劫无间》手游还有提升空间。游戏一些英雄的平衡性问题较为突出,如天海(大佛)、...
永劫无间steam测试版本FAQ 常见问题解答汇总
A:不能,本次为删档测试,数据均不保留Q:本次测试和正式版有区别吗?A:《永劫无间》已经完成了大部分的内容开发,但仍然存在诸如平衡性、动作与打击细节、音乐音效、画质、性能表现、局外内容等方面需要进行深入的优化(www.e993.com)2024年11月7日。我们希望通过本次测试,获得您的宝贵反馈,您可以加入官方玩家群反馈您的建议:官方玩家QQ群:9243...
《永劫无间》手游开测,能复制端游的成功吗
简化,但保留核心体验的操作设计实话说,一开始笔者很担心《永劫无间》在手机上的表现。毕竟,由端游向手游的移植向来难度较高。一方面,要保留原作精髓,核心玩法和特色系统要完全还原;另一方面,游戏必须针对移动平台做优化,UI界面、操作方式,甚至目标玩家的游玩习惯都必须考虑。初看手游版本,画面中规中矩。由于...
“首测第一天我们被骂了”——这条赛道果然「只此一家」敢做
同理,手游的化繁为简,也并非追求简化本身,而是延续了端游“该保留则保留、该简化则简化”的设计理念,力求最大化地凸显游戏“博弈”的核心体验。进一步审视这种博弈的乐趣,你会发现它遍布于《永劫无间》设计的方方面面:基础招式虽简单易懂却蕴含着丰富内涵,克制关系随战局动态变化;高蓄力收益以鼓励蓄力博弈,...
网易年度力作今日上线:无敌最寂寞,老大最危险
而由于《永劫无间》手游完整保留了竞技内核,因此即便当下因操作简化和大量新人涌入,大家暂时能在一个起跑线上“菜鸡互啄”,但我相信几个赛季过去,差距肯定会慢慢加大。这无疑需要厂商在长线运营中,在匹配机制、引导玩家成长和整体氛围营造等层面给出一些可行的方案。端游目前在这方面看起来是很难做些什么了,但面向...
永劫无间:虎牙法神怒改游戏ID,看到后网友笑了:致敬韦神?
最近《永劫无间》可以说是热度非常高的一款端游,不仅因为游戏品质很高受到玩家喜爱,武侠吃鸡的魅力也吸引了很多人气游戏主播入坑。特别是在永劫无间热度居高不下的情况下,很多直播这款游戏的主播也是因此人气受益,作为“国服第一宁红夜”的虎牙法神通过近期参加比赛取得的好成绩使得他成为很多玩家认可的大神主播。