前大厂总裁痛斥行业:游戏人该涨工资,厂商不该只想挣快钱
假设现在有个小工作室,做了很不错的游戏,它有潜力去创造市场中从未有过的全新体验,但对于业内大部分公司来说,他们是没有耐心去等这个小工作室发展的。可能等待这个工作室发展,并不会让公司破产,但高层无法看到预期的暴利,所以还是会决定砍掉他们,把资源挪去开发AAAIP,做续作,或者搞换皮,因为做这类产品,他们...
曾经「月入过万」的游戏工作室,正在抖音忽悠小白接盘
在这种恶劣影响下,打金工作室在玩家眼里可谓臭名昭著,而厂商自然也注意到了工作室这条在游戏身上吸血的寄生虫,开始针对打金行为进行打击。不过工作室的利益已经跟普通玩家绑定在了一起,简单粗暴地调低金币或者装备掉率也会影响普通玩家的游戏体验,把玩家当成了自己的挡箭牌。因此在早年间技术手段还没那么成熟的时候,有...
网易2024年有什么游戏计划?丁磊刚刚给出了10个回答
A:我们在美国、日本、英国和其他国家都有工作室,这是网易在海外发展的必然,我想未来在欧美、日韩等人才聚集的地方,有新工作室会是常态化。Q:我们怎么看待《蛋仔派对》这类派对手游如今的行业竞争现状?A:UGC游戏肯定是非常不容易做的事情,世界上UGC成功的游戏也不是很多,我相信网易有自己的优势,我们在很多领域...
又苦又累 为什么游戏主播做独立游戏会这么困难?
白吃毛虽然拿出了评价还不错的一款独立游戏的正式版,但其实开发团队也吃了不少苦头,为了节约成本,彼方工作室人员构成一直处于“紧巴巴”的状态。据了解,彼方工作室最开始只有7个人,到铺量阶段的也只有15人,甚至是在发售前的两天,“美工都还在加班加点赶工”。为什么会这么困难?首先第一个原因是独立游戏行业...
2024年Web3游戏行业趋势深度洞察
4、挑战风险:可持续发展面临游戏过度FI化、用户体验缺失等诸多挑战从游戏本身来看,虽然Web3游戏开始注重游戏性和可玩性的提升,但2021–2023年市场上的高质量游戏内容仍然乏善可陈,游戏过度Fi化使得行业难以应对市场的波动和投机行为的风险,缺乏易用性和友好的用户界面也限制了大众用户的参与和采用,如何“破...
对话《盲盒派对》制作人大山:做不那么“商业”的游戏
有了资金保障,傲娇工作室多开了若干项目(www.e993.com)2024年7月11日。据“二观”数据显示,《魂器学院》盈利情况一直十分稳定最近,傲娇工作室旗下另一款在研产品《盲盒派对》拿到了版号,并在筹备上线。这款游戏体量不大,以强玩法为卖点,美术也足够有特色。借此时机,触乐与《盲盒派对》的主创大山一起聊了聊产品的设计与理念。“我们挺...
波兰政府:面向中国市场游戏的开发指南
但是,他们中的绝大多数人并不知道,这些游戏出自波兰的游戏工作室。得益于各个机构的不懈努力和游戏工作室的辛勤工作,让我们推出了一部又一部的畅销作,如今中国玩家戏称波兰为“游戏大国”,意为“制作游戏的强国”。他们欣赏波兰游戏的创意和质量,并越来越认可“波兰制造”。
史上最滑稽的抄袭事件,官司打了2年半,结果合伙做游戏了?
有一说一,X博士在游戏圈混了这么多年,像什么“XX盗版游戏被告倒闭,要赔个百八千万”的事情见多了,倒真没见过这种庭上吵架庭外复合的“滑稽”官司。这又不是小两口吵架,讲究个床头互撕床尾和的。为什么这身处中国的安琪拉游戏会跟美国StudioWildcard工作室达成和解呢?今天,X博士就来好好地跟你唠唠这事。
国产游戏只配做便宜货 ?
显然,回归到游戏性本身,《猛兽派对》是能够给玩家带来纯粹的快乐的。中外差异的确令人惊讶。(图/数据来源SteamScout)同一个游戏在不同语言区存在如此之大的“温差”,是因为玩家的差评绝大多数并非针对游戏本身。《猛兽派对》由所思科技旗下工作室“recreategames”操刀制作,人们或许对所思科技这个名字有些陌生...
当公司被收购,小众游戏还能做下去吗?
腾讯的早期投资风格是一个“存在感极低的股东”。在投资海外游戏公司后,腾讯通常不对游戏开发进行干预,并会给予海外游戏公司充分的自主权。目的是通过给予开发过或正在开发热门游戏的工作室资金,从他们开发的热门游戏中获得分红、代理权等等实质收益。随着时间推移,腾讯从2013年开始将投资重心转移到了手游。FinancialTim...