游戏实名认证挡不住县城未成年人
2021年8月,国家新闻出版署规定,所有网络游戏企业仅可在每周五、六、日和法定节假日的每晚8点到9点向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。但周肖的游戏时长,明显超过规定的要求。周肖并不是个例。《报告》显示,在调研的县城(包括农村),每周五、六、日和法定节假日,每天...
前7月未成年人游戏充值投诉超3万件:退费新规纾解充值纠纷压力
明确所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务;所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,用户必须实名注册登录,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
【网信普法】游戏平台主动教未成年玩家逃避实名制监管,担责!
法院审理认为,我国未成年人保护法规定,国家建立统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统。网络游戏服务提供者应当要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏。此外,未成年人网络保护条例规定,网络游戏服务提供者应当通过统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统等必要手段验证未成年人用户真实身份信息。本案中,涉案游戏...
“严控未成年人网游时长”如何真正做到
同时,《通知》规定每日22时到次日8时,游戏公司不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。网络游戏平台不得向8周岁以下用户提供付费服务。《通知》还对网络游戏平台对未成年人提供服务的时段、时长、付费情况进行了具体规定。早在2007年,新闻出版总署等8部门就联合发布...
新规落地三年:游戏不再是娱乐首选,家长意识到责任
在各种技术的封锁之下,目前未成年人与游戏沉迷之间的「羁绊」正在被慢慢地打破,未成年人游戏时长和消费有效得到了控制。家长监管不严,成为防沉迷最大问题除了未成年人游戏行为得到极大程度的改善之外,这三年来,防沉迷工作,也让整个社会以及家长群体意识到了,防沉迷不仅仅需要游戏企业的努力。在此之前,一旦发生...
网络普法丨游戏平台未成年人实名认证落实不到位 法院判了!
《中华人民共和国未成年人保护法》增设了“网络保护”专章,我国第一部专门性的未成年人网络保护综合立法《未成年人网络保护条例》于2024年1月1日正式施行(www.e993.com)2024年9月22日。上述法律法规规定网络游戏服务提供者有保护未成年人的责任和义务,网络游戏服务提供者不仅应落实实名认证机制、防沉迷等制度,更要为未成年人提供安全健康的游戏...
记者实测6款游戏,未成年实名制落实成隐忧,专家呼吁使用技术手段
实名认证缺乏针对性2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务。此前,网易以及腾讯均发布寒假期间未成年人游戏限玩时间表,未成年人根据规定都可以共计玩...
人脸识别增强实名认证 部分游戏设充值上限
南都大数据研究院曾在2021年1月对国内13家游戏企业旗下的20款热门手游进行测评,彼时国家未成年人网络游戏电子身份认证系统尚未建立,测评显示当时20款样本手游虽都上线实名认证系统,但对身份信息审核的严格程度不一,存在不少漏洞。调查同时显示,大部分游戏都可以通过网络分享身份信息成功注册,甚至有网站号称可随机生成能“...
手游未成年评测发布!QQ存在漏洞,未成年可绕过游戏实名认证
以《王者荣耀》为例,测评小组通过QQ钱包的实名认证,将同一名12岁未成年人的身份信息,分别录入到购买的QQ号以及新创建的QQ号(未经过其他任何途径的实名认证)中,随后依次登录游戏。(图示:在规定游戏时间外,用新创建的账号登录《王者荣耀》会弹出健康系统,无法登陆)...
游戏防沉迷系统被指“失防” 律师建议:设立统一游戏实名认证查询...
早在2005年,原新闻出版总署就制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》及《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。此后,网络游戏防沉迷系统陆续上线。该系统可利用技术手段对未成年人游戏时长、消费金额等予以限制。北京一位徐姓高三学生告诉记者,防沉迷系统只需首次登录时输入身份信息,之后便不需再核实,“之前有段时间登录...