《神界原罪2》关卡、战斗拆析——拉瑞安上交的高分答卷
2022年9月28日 - 网易
但如上所述,不论是导师还是断桥后的地图都是高等级区域,在等级压制严重的情况下玩家也会知难而退,不仅如此,两个区域不知是否刻意设计,地图虽然广,但是空旷,玩家本能驱使也会回到繁华的浮木镇中,这样,拉瑞安没有任何地图标记或任务指引的方式就让玩家进入到了他想要玩家进入到的区域之中,这样的设计在死神海岸...
详情
为什么《荒野大镖客:救赎2》精致又用心,可绝大多数游戏公司做不到?
2018年12月18日 - 网易
这方面Rockstar就更加保守了,整个设计师团队很可能还没有国内一个MMO游戏的策划人多:单人开放世界设计与内容有30人,任务设计与内容28人,任务流程6人(少得可怕),商店设计5人(多得吓人,那个销售目录居然用了5个设计师……),营地与城镇设计和内容搭建总共30人,野外设计与内容9人,各个分模块设计师、马组2人,武器组...
详情
涌现式游戏设计:《荒野大镖客:救赎2》和开放世界的未来
2018年12月17日 - 网易
这方面Rockstar就更加保守了,整个设计师团队很可能还没有国内一个MMO游戏的策划人多:单人开放世界设计与内容有30人,任务设计与内容28人,任务流程6人(少得可怕),商店设计5人(多得吓人,那个销售目录居然用了5个设计师……),营地与城镇设计和内容搭建总共30人,野外设计与内容9人,各个分模块设计师、马组2人,武器组...
详情
从玩家视角解析“开放世界游戏”能看到什么?
2022年3月31日 - 网易
比如在《老滚5》里你一人一剑屠尽满城百姓;在《塞尔达传说》里你在自己的村庄邀请了各处好友一同生活;在《辐射4》里你放下了自己的冤屈保护了人类;在《GTA5》里你最终选择杀掉给你这个刺杀任务的FBI头目,迎来了三口之家的幸福生活(??)……玩家最终融入并学会探索改变这个游戏世界,这也是设计师所追求的。注意:...
详情