《文明6》攻城技巧分享
1、区域控制(zoc)(这不仅可以用于攻城,也可以用于AI打你,你来站住特殊点位防止被围城)文明6里有围城这个概念,一般城市前期每回合会回20血,围城后不会再回血,所以想要迅速下一座城,有效的围城是必不可少的(比如你不围城四回合下一座城,城总共200血,这四回合回了80血是巨亏的,围城后可能三回合你就拿下了)。
《文明6》怎么能快速打破城墙防御
后期轰炸机,火箭炮,末日机甲,核武器三个攻城单位+三个远程兵+两个近战+一个重骑兵任何时候攻城(指有城防的大城)都不要少于三个攻城单位普通单位对城防攻击会有减益,也就是计算战斗力时降低计算,尤其是弓箭手一系列的单位要减高达17点。使用工程器械类没有减益,适当造一些这类单位,撞城锤攻城塔这些...
《文明6》被计算机AI砸碎了吗?以下是完整的领导者选择策略
早期文明技能中的第二个,萨卡弓骑手是一个强大的单位,可以同时进行远程和近战的战斗,你应该知道,这种既有远程又有短程作战的单位,只能由军事单位的末日机甲完成,领队一次只能制造一个末日机甲,而萨卡弓骑手一次只能生产两个!其他文明战斗需要输出近战抗远,攻城单位必须相互配合,皇后托米利斯可以直接使用一个特征单位直接...
文明6最强国家排名推荐
前期的文明技能中的第二个,萨卡弓骑手,是一个既能远战,又能近战的强悍单位,要知道这种远近战兼备的单位在军事单位中只有大后期的末日机甲才可以做到,而这个领袖前期便可做到,并且末日机甲一次只能生产一个,而萨卡弓骑手一次便可以生产两个!其他文明进行交战还要近战抗远战输出,攻城单位还要配合,而托米丽司女王可以直接...
我们什么时候才能玩上完整版的《文明6》?
当然,就算是这样的《文明6》,依然存在不少让人觉得遗憾的地方,繁杂的系统和数值设计有很多不平衡的地方,比如爆铺破局之后,选择举国之力进行环境治理,这种在现实中根本不可能发生的事,在现在的《文明6》中,却依然是一个简单粗暴的胜利法则。科技树上限的提升最直观的体现是,后期野蛮人也能开着末日机甲满地图乱窜了...
《文明6》DLC游民评测8.8分 丰富,完整,也更好玩
这些新单位中既有在中前期科技树里就能解锁的散兵、追猎者,也有文明后期的大杀器,我们的老朋友“末日机甲”(www.e993.com)2024年12月19日。打造末日机甲需要消耗大量的资源,但它却是当之无愧的最强军事单位。而且与其他单位不同的是,你还能通过许多二十一世纪科技来进一步强化末日机甲。相信我,用末日机甲平推城市的感觉绝对能让所有“战狂”...