《苏丹的游戏》:9人团队如何做出一款优秀的“黑暗料理”?
我们还一度考虑过要不要删掉,说会不会太"有伤风化",但后来大家据理力争,最后把它保留了下来。触:这个确实太受欢迎了。一些早期角色草图双:总之,我们给了美术绝对的自由去创作,而这也是我们的核心态度。只要团队成员有自己的想法,并且做出了东西,但凡在大方向上没有问题,我们都予以保留。制作《苏丹的游...
歧路旅人大陆的霸者:谈进度问题,单机游戏本就没进度,自己决定
《歧路旅人大陆的霸者》国服1.0版本的内容全部更新完毕,不少朋友近期总和G哥提到进度问题,我们直接说结论吧,大霸作为能抽卡的单机游戏本就没进度,完全靠自己决定。所以不用为这件事焦虑,如果追求进度,那么抽卡这件事会显得非常重要,接下来听G哥慢慢聊。由于大霸国服拥有自己的节奏,所以外服可供参考的例子越来越少...
互联网时代,网络化是单机游戏唯一的出路?
因此,单机游戏能让玩家拥有更加自由的游戏时间,避免了因组团而出现的团队沟通中存在分歧等问题,也不存在影响游戏任务进度和被队友人身攻击的问题。此外,单机游戏存在自动存档和手动存档的功能,玩家在临时有事时可以通过存档保存当前进度,在玩家回归游戏后可选择从存档的游戏进度上继续游戏,避免了玩家重复闯关的麻烦,同时...
从3A大厂出来的这群人,在网易做出了一款没有竞品的2V4游戏
4.预期:“即使我们只找到一个次优解,那也许也能创造一种不错的游戏体验。”手游那点事:现在整套玩法,你会觉得上手难度有点高吗?门槛是有的。之前为了做调研,我们还专门邀请其他竞技游戏的玩家们体验了一些PC端的潜入游戏,大部分人玩了半小时就不想玩了。
三万字长文讲述:“模拟经营”游戏感悟(下)
特别是模拟经营游戏的节奏较慢,很多内容都需要玩家等待后才能获得结果,在此过程中要提供“进度”反馈给玩家实现“掌控感”,也让玩家能对时间进行预估,从而作出经营抉择(例如不再继续等待,直接取消修建这个建筑物)。这种反馈可以是最基础的UI进度条,也可以是建筑物本身逐步修建的过程。《模拟铁路》这类游戏就是通过火...
《最终幻想 16》万字深度访谈:揭示「自我认同」的隐藏主题
——目前已经确定本作中存在6个国家,这些国家都能造访吗?吉田:这么说可能有点难以理解,不过实际上本作并没有「造访各国」这一概念(www.e993.com)2024年10月31日。前广:最多只能算是随着剧情发展,出于某种目的前往某国境内这样。高井:游戏中虽然有代表各国特色的首都,但玩家并不能进去随意探索。
王者荣耀2.0什么时候出?王者荣耀1月17日更新维护到几点
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)更新方式停机更新为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)...