盈利百亿下跌两成,快手投资者不爱金钱爱希望
经调整净利润102.71亿元没有赢得资本市场的“芳心”,看来投资者在意的不是钱,或者说不仅仅是钱,他们可能更想看到快手在新县域经济、三农、短剧、海外市场中的创新与成长,祝快手2024好运。
男孩玩抽奖游戏花光姐姐17万彩礼钱,快手陷入涉赌涉诈质疑
快手各大直播间、快手活动都有魔盒的身影,抽奖目的就是以小博大,1元变1千元,50元变1万元。快手平台魔盒功能已经变成一个自由买卖的金钱交易工具,官方称之为军火,而且具有一定的赌博性质。有大量账号回收魔盒礼物可以进行变现,根本就是聚众赌博活动!!”“快手平台工会主播开设专门抽奖直播间,快手工会公然对魔盒...
短剧付费,一场抖音快手和小程序的“不对称战争”
事实上,付费短剧,乃至更广义的付费短内容,抖音和快手都尝试过。只是过去数年,付费短内容收益寥寥,招致的骂声远高于赚来的钱财。每次新实验上线时,收益能不能覆盖成本尚未可知,但诸如“刷抖音/快手也要付钱啦”之类的热搜话题却从不缺席。几次尝试后,抖音和快手都逐渐放下曾经做过的“付费梦”。即便制作...
让用户上瘾的秘诀,Hook模型的用户习惯养成术
3)多变的酬赏:给用户奖励反馈,鼓励其持续做某个动作当用户完成行动后,需要给予奖励反馈,让其获得愉悦感,从而乐于持续使用产品。但同样的奖励rapidlylosing就会rapidlylosing新鲜感,因此奖励要丰富多样。这就像老虎机中奖品会不断变换,从而让人欲罢不能。4)投入:用户在产品中投入时间、精力、金钱、数据、感情等...
万文解析100个顶级思维模型:HOOK模型
增强用户粘性:通过设计触发—行动—奖励—投入的闭环,产品能够有效提高用户的留存率和使用频率。提高用户参与度:可变奖励机制能够激发用户的好奇心和探索欲望,增加用户的参与度和互动性。促进用户习惯养成:HOOK模型的循环设计有助于用户习惯的形成,使得用户对产品的使用变得自然而然,降低用户流失率。
逃离直播带货,小杨哥转行
相比之下,一部短剧的成本才几十万到几百万元,想必对小杨哥和三只羊集团来说也只是“毛毛雨”,有的是金钱和精力投入(www.e993.com)2024年11月16日。不过,要想真正在短剧市场分得一杯羹,唐朝指出,短剧行业内行人都不一定能赚到钱,外行就更不用说了。小杨哥也面临不少问题,如演员演技、剧本和群演等。
这届年轻人,在《元梦之星》里做一种很新的“副业”
最近,兔兔大魔王也在社交平台上晒出了自己通过创作“神图”赢取的奖金,并兴奋地称其为“最好的圣诞礼物”。兔兔大魔王晒出的截图相似的,玩家“瓷寰”同样因为优秀的作品收获了不菲奖励。不久前,她在小红书感叹道:“谢谢元梦之星,第一次赚这么多钱。”...
短剧时代:流量、成瘾与被瓦解的人
北京拍的这部剧叫《没办法,本少就是有钱》,讲的是一位神豪男主,以一己之力对抗要“毁灭华夏”的“罗斯福家族”,对决方式是打电话,外国人一个电话让华夏股市跌停,男主又一个电话让大涨。当所有人站在廊坊的咖啡厅,一位反派男演员大声讲出:“只有跟着约翰大人为罗斯福效力才是正途,你们这群贱人”,现场之荒诞...
快手隐秘投资版图浮出水面
十字星工作室业务涵盖动漫和游戏业务,动漫作品有《无罪之城》《天外人管理局》等,游戏作品有《元气偶像季》《第十域》《螺旋境界线》《螺旋圆舞曲》。快手不止投资游戏公司,其自身也早已进军游戏圈,但一直躲在隐秘的角落。据竞核报道,快手自研游戏下设纪元、方舟、快游等多个工作室,三年前,快手就已开始研发一款名...
留给快手海外业务的时间不多了
快手一进北美就疯狂砸钱,直接用简单粗暴的红包补贴,来裂变拉新做增长,极大破坏市场氛围。当时很多外媒对Zynn的定义是传销,有数据统计90%的用户下载Zynn的唯一原因就是赚钱。不过,快手的烧钱活动也没能持续太久。很快,Zynn被爆出涉嫌侵犯TikTok等平台的内容版权,美国区的GoolgePlay和AppStore先后将其下架,后续产...