老显示器没有可变帧率同步,该怎么办?|显卡|amd|高分辨率|nvidia|g...
这会增加略略输入延迟,但不会像垂直同步那样严重,又不会产生撕裂和鬼影现象,而且对硬件资源的消耗也比垂直同步小。不过从效果上来说,如果帧频是显示器刷新率的两倍(越高越好),这样快速同步能达到最佳效果。比如,如果游戏帧率达到120fps,那么对于60Hz的老旧显示器来说,其效果上最好的。打开快速同步后,效果与垂直...
GNOME动态三重缓冲技术,桌面性能提高100%
如果前一帧没有落后于计划,则会采用传统的双重缓冲技术,以避免过度延迟。GNOME动态三重缓冲只影响桌面渲染性能,而不会对游戏或其他界面产生影响。开发者DanielVanVugt还重新测试了这个技术在不同环境下的表现,其中三重缓冲为英特尔和树莓派带来性能提升最大,最高帧率可提高100%。在正在进行的WIP合并...
谷歌云游戏延迟分析:Stadia引入的额外延迟约70ms
数出了镜头和鼠标之间的延迟帧数n,又已知拍摄的slowmotion的FPS,1000*n/FPS就是延迟的毫秒数。找到了量化延迟的方法后,通过各种hack把driver的三重缓冲干掉(当时还是DX9时代),又修了几个jitter的bug后,迅速就解决了问题。当时的视频早已不知所踪了,今天,我来用同样的方法测试一下GoogleStadia的延迟到底有多少!
《守望先锋》减少输入延迟介绍
??优化前编者的延迟非常高??要想减少延迟,需要修改下面这些设置:??1,在守望中,关闭下列选项:动态反射、局部反射、环境光遮蔽、垂直同步、三重缓冲。??2,打开减少缓冲。把帧率限制设置为最大,而不要与显示器同步。??3,设置为“全屏”,不能是无边框,也不能是窗口化。??4,在桌面上点击...
游戏延迟解读 fraps测卡顿其实不靠谱
如果读者需要进一步了解垂直同步及三重缓冲的信息,可以翻阅几年前我们论坛版主privater翻译的Anandtech的另一篇文章三重缓冲:为什么我们爱它在讨论帧时间时我们还必须要区分两个定义,一个是延迟(latency),一个是帧间隔(frameinterval)。延迟在这里的定义是指完整渲染完一帧图像的时间,而帧间隔跟延迟有关,但是又...
NS每日新闻 国行卡带延期 异形开发组谈功能取舍
但在不久前有对于输入体验较为敏感的玩家,发现游戏存在轻微的输入延迟,为此该玩家向开发组进行提问,并得到了回答(www.e993.com)2024年9月25日。对此开发组表示轻微输入延迟确实存在,这是为了避免游戏出现画面撕裂而使用三重缓冲所致,这是开发中需要做的取舍,他们觉得这样的处理对玩家游戏体验影响更小。(听上去官方不打算进行后续修复)...
超能课堂(205):高刷新率显示器是如何提升用户体验的?
为了解决操作延迟,人们又引入了三重缓冲这个办法,就是在显卡的输出缓存区中设立两块后部缓冲区,在前部缓冲区被锁定向显示器输出时,显卡仍然可以在两块后部缓冲里面不断写入新的画面数据,而最终发给显示器的是最后面完成渲染的那个缓冲区的数据。这种方式既可以避免画面撕裂的问题,同时也尽可能地降低了延迟,最终被很...
玩FPS要不要关垂直同步?实测结果竟这样
所以三重缓冲的垂直同步的优缺点就都很明显了,优点能确保画面完整不撕裂,但缺点就是画面变慢了,也就是延迟变大了。一台60Hz的显示器一秒钟刷新60次画面,每次画面的间隔时间就是16.6ms,如果画面被推迟到了下一帧出现,帧率在那一瞬间就会突然降低,而且延迟也多了十几毫秒。
都说玩FPS关垂直同步 实测后发现也许对你影响没那么大
所以三重缓冲的垂直同步的优缺点就都很明显了,优点能确保画面完整不撕裂,但缺点就是画面变慢了,也就是延迟变大了。一台60Hz的显示器一秒钟刷新60次画面,每次画面的间隔时间就是16.6ms,如果画面被推迟到了下一帧出现,帧率在那一瞬间就会突然降低,而且延迟也多了十几毫秒。所以为什么总有人喜欢说玩电竞都关垂直...
守望先锋新的选项设置调整攻略
双重缓冲的好处在于画面稳定不跳帧,但是会有输入延迟(inputlag)也就是说你的操作并不能即时反应在画面上。三重缓冲输入延迟更低,但是会跳过一些画面导致人的主观体验下降。减少缓冲守望先锋等游戏的“减少缓冲”的选项,通常是在你关闭“垂直同步”和“三重缓冲”的情况下进一步减少显卡等待显示器的情况,让最新的...