幸运彩票清空5亿奖池,官方宣称没有内幕:中奖密码55555,这波操作...
例如游戏设计者都知道,设计氪金游戏只能用“伪随机”。这是基于两方面的原因:首先,计算机做不到真随机。无论是C语言中的“intrand(void)”,还是Java语言中的“Math.random()”,都是采用某种具体的算法,不是凭空生成的。有算法干预,就不是真随机。其次,真随机会产生小概率事件,有时候会导致灾难性后果。举个...
由B站抽奖注水,谈谈游戏中的概率事件
第二次真随机:从选中的chest中完全随机抽取一件物品给玩家。最典型的例子就是《我叫MT》的手游。在这个游戏里,你第几次抽奖能中紫卡是完全确定的,但是你具体抽到哪一张紫卡则是随机的。甚至有些棋牌类游戏的设计者,会给游戏编排出几千套所谓的“剧本牌”,就是一个写好了会让每方会拿到什么牌的数据库,这样...
抽奖猫腻有多大?“伪随机”了解一下 l 二哥说
不过,二哥要告诉大家,其实电脑抽奖所谓的“公平随机性”,都只不过是一种“伪随机”而已。计算机产生的随机数,其实是伪随机“pseudorandom”,或者说是模拟出来的随机数。换句话说,其实这一切都是“被安排好了的”。不相信?好吧,二哥给大家举一个很普遍的“栗子”:大家所使用的音乐播放软件里的“...
游戏出海“都市传说”:“日本随机抽取不允许保底”是真的吗?
与扭蛋机“随机”掉落玩具不同,游戏中由电脑编程达成的“随机”并非真正意义上的“随机”,而是“伪随机”,因为程序的世界中只有非黑即白的0或1,不存在所谓的“随机性”,这也是迄今为止“Gacha”玩法饱受争议的原因之一。
游戏玄学与心理控制:揭秘游戏公司的营运策略
一直以来大家会认为游戏里不同的元素有着随机性,但在开发角度上讲,有时候所谓的机率只是来自「伪随机数」,也就是通过不同的程序又或者排序而出现的特定数字,甚至曾经出现过游戏玩家在一开账号就会根据你的ID分组,再根据不同的奖励排列名单,根据一个特定次序而抽到你命中注定的物品,这个就是游戏玄学里所提到的「...
如何做好一个抽奖玩法的设计
累计概率是一种兜底的伪随机概率算法,如用户累计多少次内未获得大奖,则下一次必中或者提高中奖概率(www.e993.com)2024年11月2日。这种规则可以直接告诉用户,如游戏中经常使用累计100抽未中ssr,则下一次必中,可以给与玩家一个固定的预期,一定程度上降低玩家一直不中的挫折感,并且用户抽到一定程度的时候也可能为了大奖一直抽。也可以不告诉玩家,让玩家...
以色列居然有游戏公司?还做了全世界最挣钱的游戏之一
CoinMaster这类老虎机游戏,虽外表看上去是完全随机出的结果,但实际上给的却是经游戏公司处理过后的随机数。因为在真正的完全随机下,很多玩家是并不能获得好的体验的,总有玩家太欧或太非,只要玩得久,也总有倒霉的时候。所以,包括CoinMaster在内,很多游戏采取的都是“伪随机”,将玩家体验严格控制在一定区间内...
游戏战斗设计:数值框架搭建及战斗平衡计算实践
其中,暴击率、物理减免、魔法减免、命中率都是隐性数值,游戏中不会直接显示出来,要通过其他显性数值换算。其中,暴击率和命中率,应用纯随机,不做机制上的伪随机处理。第三步定义攻击判断流程。技能CD从前摇开始时就开始计算。游戏中有三种攻击判定结果:
第五人格:开宝箱只是一个动画,能否出金光,在开之前就决定好
所谓的玄学只是心理作用,第五人格,乃至所有游戏里的抽奖机制,本质上是一个数学问题。计算机是不太可能做到真随机数的,游戏里用的抽奖,都是伪随机数。那么为何有人是非酋,有人是欧皇,第五人格抽奖,到底受何因素影响?02第五人格里的抽奖,主要受哪些因素的影响?