首曝现身后游戏圈炸开了锅,制作人老杨:这5年,庞大的世界和未曾...
《帕斯卡契约》的某些体验和玩法,比如"类魂"标签,在《万物契约》中可能只是整个游戏的一部分。因为《万物契约》的世界非常庞大丰富,各种各样的体验远不止如此。我们希望在传承玩家印象的基础上,最大程度地拓展游戏的丰富性和可能性。手游那点事:和《帕斯卡契约》相比,《万物契约》的角色设计风格似乎更加美型?杨洋...
独家| 游戏圈炸开了锅,老杨:这5年,庞大的世界和未曾忘记的契约
《帕斯卡契约》的某些体验和玩法,比如“类魂”标签,在《万物契约》中可能只是整个游戏的一部分。因为《万物契约》的世界非常庞大丰富,各种各样的体验远不止如此。我们希望在传承玩家印象的基础上,最大程度地拓展游戏的丰富性和可能性。手游那点事:和《帕斯卡契约》相比,《万物契约》的角色设计风格似乎更加美型?杨...
浅谈《黑神话:悟空》目前暴露出的序章和地图问题
其一是没有明确的地图引导、标志性的建筑物、和地图上的交互选项,导致不跟着攻略你会遗漏掉很多很多游戏元素。我们常说藏支线等玩家去发掘是好事,但是黑猴藏的有些太深了,以至于我第一遍通黑风山连金池长老都没有打。如果说黑风山迷路只是初见端倪,那么第二回黄风岭就是路痴噩梦。游科在第二张地图很明显有...
只有魂类游戏玩家才有的特殊习惯,魂游老玩家至少符合三条以上
魂类游戏中有着相当多的隐藏通道,有的可能是在悬崖或者地图边缘处的一个额外平台上,有的就更难找了,哪怕你探遍地图的每一个角落都不一定能找到,因为它是藏在墙后面,需要玩家对着墙面进行攻击或者翻滚才可以发现。我第一次发现这样的隐藏通道的时候还是在被怪追杀的时候一路翻滚无意间就破除了一道隐藏墙壁,来到...
堕落之主:魂类游戏顶级的地图设计!但BOSS设计尚有优化空间
据悉,《堕落之主》地图的设计难度,相较寻常魂类游戏也要高出一些。《堕落之主》的“双界穿越”玩法,为游戏带来了十足的趣味性,但也是导致游戏相对多吃性能的原因。例如在获得“朝圣者栖息地的上层地图”的场景,走下阶梯穿越到Umbral冥界可以看到一个隐藏道路,走到头可以获得奖励。阿克西姆与影界(冥界)场景...
《仁王2》独立测评:不止于“类魂”
2、地图部分设计可能有些欠考虑(www.e993.com)2024年9月23日。首先是近路设计,举个例子,部分地图的近路和非近路之间可能就差两个楼梯,在两个楼梯之间没有任何怪物,这样的近路其实意义并不大(个人觉得这一点还好,前期这样无意义的近路较多,可能是为了方便新手更快的熟悉游戏和推进流程)。
《影之刃零》地图是无缝非线性的 类似经典魂游
《影之刃零》地图是无缝非线性的类似经典魂游《影之刃零》是近年来最受期待的国产大作之一,该作是一款动作RPG游戏,借鉴了许多类魂游戏元素。近日《影之刃零》制作人梁其伟接受外媒GamesRadar采访,谈及游戏地图设计。梁其伟解释了《影之刃零》地图与《艾尔登法环》等开放世界地图的不同之处,他认为《影之刃...
《黑神话:悟空》上线,国产3A大作“一鸣惊人”
在讲故事上,《黑神话:悟空》与《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》等角色扮演类老牌国产单机游戏不同,更加像当下流行的“魂游”。没有明确的任务引导,剧情碎片化地散落在开放世界的各个角落中,这是“魂系”游戏的一大特点。《黑神话:悟空》游戏开篇以一场斗战胜佛孙悟空与二郎神杨戬的大战开场,大战中,孙悟空突然紧箍...
这个可爱游戏,治好了我的“类魂”恐惧症
与设定相辅相成的有趣玩法不过正如我在文章开篇说的:别被它清新的外在骗了,在玩法上《蟹蟹寻宝奇遇》可是一款正经的“魂like”游戏。“魂”系列所必备的,诸如:复杂有趣的战斗系统;惊心动魄的BOSS战;复杂路径探索的地图设计,这些“魂”玩家喜爱的要素《蟹蟹》也都尽量满足了。
黑暗之魂3地图原型一览 游戏场景原型盘点
黑暗之魂3里的游戏场景有很多,教堂,森林,城堡等等,大家知道这些场景的原型在哪儿吗,下面小编带来了黑暗之魂3游戏场景原型盘点。黑暗之魂3游戏场景原型盘点:幽邃教堂:原型是以色列圣墓教堂,又称复活教堂,是耶稣坟墓所在地,因此成为基督教圣地,是耶路撒冷基督教大教堂之一。