UWA DAY 2024 游戏开发者大会|全议程公布
游戏开发中,开发商通常需要对引擎进行修改或二次开发以适用自身的游戏开发业务场景,其中Unreal引擎由于具有8000+级别的cpp文件数量,开发人员每次Rebuild通常需要30分钟以上的编译时间。另外基于Unreal引擎的游戏客户端打包也会涉及大量的shader任务编译,通常也需要30分钟甚至几个小时的时长。这漫长的编译时间大大拖慢了开发...
《黑神话:悟空》是用什么编程语言开发的?答案并不是C++!
使用C++固然能够在一定程度上提升游戏的整体性能,但毕竟是一款3A大作,稳定性极为重要,而C#这门编程语言最大的优点就是开发速度快,稳定性还高,而使用C++开发是十分考验技术的,作为一款前期极为缺钱的游戏公司,显然使用C++来开发需要耗费更多的时间和人力成本。所以,C++其实并不符合《黑神话:悟空》这款游戏的调性!...
《黑神话·悟空》使用了什么编程语言?
但是,一旦开发者使用虚幻引擎制作商业化的产品,例如《黑神话·悟空》,就需要向EpicGames支付一定的费用。规则是:当产品销售额超过100万美元时,需要支付5%的版税。由于《黑神话·悟空》的销售量已经远远超过这个标准,因此,每当有一个玩家购买这款游戏,EpicGames就会从中获得5%的收入。C++在《黑神话·悟空》中的应用...
数字孪生产品升级——游戏引擎!(万字解读)
从传统的WEB引擎到游戏引擎,需要组建从游戏引擎、模型数据、设计、代码、测试和产品等一个完整团队,需要大量的人力和资金储备;3)技术门槛高在交付过程中需要实时适应项目需求的变化,想要打造一个科技感十足还原应用场景,且应用场景丰富的数字孪生应用对技术人员、地理信息数据有着很高的要求。二、数字孪生的前景1....
杀出一条血路,中国现在才刚刚开始!| 地球知识局
至于成本,《黑神话:悟空》的制作人冯骥曾表示,玩家每游玩一个小时,平均所需要的开发成本是1500万元~2000万元人民币。而《黑神话:悟空》的游戏时间可能在20~30小时左右,以此计算,游戏开发成本在3亿元~6亿元。没有成功案例的情况下,显然一般的手游公司是不愿意冒险的。
在线破200万!《幻兽帕鲁》CEO沟部拓郎发长文回忆:从平凡到奇迹!
如果我们的公司PocketPair是由游戏行业出身的专业团队组成,并且有足够的资金支持,那么《幻兽帕鲁》这款游戏可能就不会诞生在这个世界上了(www.e993.com)2024年10月20日。要制作有趣的游戏,光有钱是不够的。第二章:无法发布的第一个游戏其实,我们PocketPair最初制作的游戏并没有成功走向大众市场。因为即使我们花费了两年时间开发,但最后却找...
大获140万下载,一群不会编程的开发者为何也能做游戏?
或许“将制作爆款游戏的机会给每一个人”才是国产编辑器的方向其实观察完以上的代表性国产编辑器后,我们就能明白在现阶段的低门槛编辑器的核心卖点并非“无需编程”,而是对创作者的变现扶持以及对作品引流的能力。前者决定了引擎能否吸引到有想法的人前来使用,后者则决定引擎自身的影响力扩张以及未来的变现。
自学编程5小时 如何靠游戏开发软件做出一款游戏
自学编程5小时如何靠游戏开发软件做出一款游戏虽说简介中写道”孩童也可上手“,但从评论区我们可以发现购买这个软件的玩家主要分两类:花费了上千小时做出成品的大佬和数个小时就放弃的萌新。不过如果你真的有一个游戏梦的话,现在市面上除了Unity3D之外,还有另一个选择,那就是大名鼎鼎的虚幻引擎。
腾讯游戏年度发布会:60余款产品重磅登场,探索超级数字场景无限可能
《罗布乐思》是一款集休闲、竞技、想象及创造为一体的沙盒产品,用户可以体验不同挑战,进行丰富多样的角色装扮,还可以开发制作关卡地图,与好友共同探索身临其境的3D世界。罗布乐思致力于引导鼓励用户创作、展示和体验不同的内容。寓教于乐的沉浸式创意社区结合了互联网、社交网络、游戏、编程和虚拟现实等元素,为开发者...
传奇公司的传奇创始人:一款游戏卖22年,一个人对苹果说“不”
早期版本的虚幻引擎关卡编辑器截图图片来源:Gamespot95年,EpicMegaGames公司历史上最重大的项目,终于正式立项了。在此之前,公司一款游戏的开发团队通常最多只有3人,少的时候一个人就可以完成,公司可以承载三四个游戏项目同时开发。而这次的3DFPS游戏,不仅需要大量的开发者和画师,团队规模达到了二三十人,并且...