小游戏从业者:羊了个羊已是传说,小游戏根本不赚钱了
「现在即便是IAA的游戏,其实也很难赚钱,因为你也需要买量,而且IAA游戏的同质化更严重,用户的流失率更高,并且产品的竞争更加激烈,能跑个1:3的投入产出比的小游戏,就算好游戏了」,陈雷说,「现在IAA的主要玩法,是跑量,快速生产,大量上线,靠大量的产品来拉高总利润」。「市场的规模真的有那么大吗?大到每个月...
《漫威》手游等屡战屡败,IP手游的严苛成功学
时常有玩家吐槽:“这种游戏真的有人玩吗?”但这些手游之所以前赴后继地诞生,就是因为真的能赚到钱。在AI技术出现和发展后,劣质手游的成本更是极大缩小,回本盈利更加容易。这些游戏从制作起就不指望长期运营,最多一两年就会关停服务器,然后销声匿迹。它们替代的就是过去低成本端游、页游的位置,移动端的便捷性与IP...
小游戏史上最大地震?苹果威胁“分钱”、腾讯重磅发声!山雨欲来?
微信、抖音方面承担“苹果税”,毕竟他们已经在小游戏赚得足够多。DataEye研究院从多位小游戏业内人士了解到,目前微信小游戏安卓端普通小游戏流水分成为60%,创意小游戏流水分成为70%,但iOS端游戏厂商却不需要流水分成,意味着游戏厂商在iOS端收入达到100%。一名小游戏从业者告诉DataEye研究院:目前微信在安卓端的流水...
腾讯小游戏遇上“苹果税”争议
小游戏的市场基本盘更大,与苹果之间的利益纠葛也更复杂,不仅开发者可以从小游戏内购上赚钱,平台也可以赚取用户点击的广告费和开发者的投流费用。但在目前的iOS生态下,包括微信、抖音等在内的小游戏产生的内购收入,并没有和AppStore中下载游戏应用时一样接入苹果自己的支付渠道,漏洞也随之产生。此前,微信小游戏...
腾讯第二季度调整后净利润573亿元,同比增长53%,DNF手游太赚钱
微信小程序的用户使用时长同比增长超过20%,通过小程序完成的交易额也实现了同比双位数的增长。其中,小游戏月活跃用户达到5亿人,用户使用时长持续增加,小游戏的总收入同比增长超过30%。截至目前,小游戏平台已经为超过40万开发者提供服务,其中有超过240款游戏的季度流水超过了千万。
日赚五亿的腾讯,还在找“新钱”
今年第二季度,增值服务以788.22亿元收入、49%的总营收占比一骑绝尘,游戏仍是腾讯最赚钱的业务,没有之一(www.e993.com)2024年9月21日。不过,6%的增长性略低,考虑到正在恢复期,还是可以理解的。相比第一季度的萎靡,腾讯在第二季度迅速调整本土市场游戏策略,重新恢复增长(9%),营收约为346亿元。具体来说,除了《王者荣耀》及《和平精英》两大老...
腾讯二季报:迷茫的时候,就去搞钱
但搞钱可以有效掩盖甚至驱散迷茫。毕竟这是一个充满不确定性的时代,无论是对于市场,还是腾讯,把钱赚到兜里,就是最好的结果。01游戏:老本能吃多久?巨大体量下,任何一点增长都显得难得。不同于一季度的停滞,二季度腾讯游戏恢复了一定的增长能力:财报显示,腾讯二季度增值服务收入为788亿元,同比增长6%,国内和国...
海外狂赚15亿的游戏在国内遇冷,腾讯这次啃到硬骨头了?
不过乐观来看,《庄园合合》仍处于上线早期阶段,未来还可以通过持续的优化和运营进一步提升其市场表现。并且尽管跑出来的二合类小游戏众多,但在国内手游端目前还没有出现一款能够独挡一面的二合爆款,二合手游市场仍有巨大的探索空间和增长潜力。如果说未来会有一款游戏成为空降“黑马”,带领国内二合游戏市场朝着...
利润率引导腾讯|马化腾|总营收_网易订阅
摩根士丹利预计,下半年腾讯游戏的收入增速有望达到13%。总的来说,腾讯重新成为一家极具赚钱能力的公司,不过收入的增长也是肉眼可见的放缓,这种放缓,不只是短时间内的调整,无论是微信、QQ新用户增长的停滞,还是支付、企业服务业务的收缩,都让我们相对模糊的看到腾讯增长的边界。
...公司权益持有人应占盈利为1576.88亿元 同比增长36% 小游戏的总...
本土市场游戏收入增长2%至人民币1267亿元,得益于近期发布的《无畏契约》和《命运方舟》的收入贡献,以及《暗区突围》和《金铲铲之战》等新兴游戏强劲增长,部分被《和平精英》的较弱贡献所抵销。社交网络收入同比增长1%至人民币1185亿元,由于音乐付费会员及小游戏平台服务费收入增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入...