游戏玩家不能不知道的经典!盘点25款 PS2 神作
2020年3月10日 - 腾讯新闻
《古堡迷踪》几乎全程只围绕一个护送任务展开,这让它在2001年面世时招致了不少非议,但最终它还是给人带来了一趟奇妙无比的旅程。其成功的部分原因在于游戏中高质量的谜题,另一部分则归功于两位主人公之间逐渐建立的真挚情谊。这份动人羁绊并非通过对话来传达,而是从两人合力逃脱迷宫古堡这一简单过程中去体现。《古...
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上田文人对谈《LIMBO》《INSIDE》开发者:为什么我们的游戏都惜字...
2017年12月27日 - 触乐网
无论是《古堡迷踪》《旺达与巨像》《最后的守护者》,还是《LIMBO》《INSIDE》,它们都惜字如金,尽可能只用“游戏语言”,也因此,上述几作都表达了某些只能靠游戏表达的东西。2017年9月,借Playdead的创始人ArntJensen到访日本的机会,日媒《Fami通》邀请他同上田文人对谈,交流了彼此的设计理念,以及游戏制作过程的...
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