中国芯科创板上市公司IPO募集资金排行榜出炉;芯片积木游戏的缔造...
同一时期,整个科创板有428家公司新上市,首发募资总额6110.7亿元,平均首发募集资金14.3亿元;整个A股市场(除北交所)新上市公司有1162家,首发募资总额14927.9亿元,平均首发募资额12.8亿元。半导体企业平均首发募资额是整个科创板的1.8倍,是整个A股市场的2.0倍。纳芯微超募近500%超募现象远超整个A股科创板是中国资本市场实...
倒闭游戏公司COO分享:想把团队搞垮,只需要这五步
关于应急资金的准备,我的建议是预留30%的缓冲资金,以应对不可预见的情况,比如病假、休假或员工变更等。不过,预算和现金流表是两回事。预算只是一个总体的指导,告诉你有多少资金,以及这些资金能支持你的游戏开发、员工薪资及其他支出,而现金流表则用于追踪实际的资金流动。此外,确保你有三个月的备用资金也非常关键。
腾讯拟收购育碧:做“3A”游戏到底有多难?
一个成熟的发行商可以帮助联系媒体新闻与评测、主播直播与视频制作、制作话题和热点、运营游戏社区等,更重要的是能提供一笔资金而获取游戏版权的授权,让游戏制作方短暂回本。如果是手机游戏,那需要给各大应用市场以及分发渠道30%-50%的分成。前期研发成本、中期审核成本、后期宣发成本等多项叠加,让人不堪重负。此时...
太低或太高 独立游戏开发者应该如何给游戏定价
值得注意的是,可能已经有开发者遇到了这样的情况,当你在不同平台推出同一款游戏的时候,定价需要有差异化。PC和主机平台对于高价格的容忍度相对较高,特定类型的游戏玩家也已经适应了付费购买游戏的做法,比如PC平台的策略游戏通常比其他平台定价更高。手游平台的价格竞赛已经基本结束了,你能够定的价格是有限的,在手游...
游戏市场复苏迹象明显:81%的公司正在研发新手游,83%成功融资
报告中指出,81%的受访公司正在积极研发新的手游产品,这一数据不仅显示出开发商们对行业未来的信心,也反映出市场对于创新和高质量游戏内容的渴望。同时,83%的公司表示已经成功融资,为新游戏的研发和推广提供了坚实的资金支持。在众多游戏品类中,混合休闲游戏被认为是目前商业化最可行的品类。这类游戏以其轻松上手、...
手游市场加速变天,“开挂的小游戏”把APP手游吸到贫血!
如今,小游戏和APP游戏竞争关系也发生了逆转(www.e993.com)2024年10月18日。根据DataEye研究院预估:今年8月,小游戏在两大头部广告平台买量单日耗约9400万元,已小幅超过手游APP的约9000万元单日消耗,成为国内手游的投流主力军。虽然小游戏实际收入利润与APP游戏仍有差距,但手游市场的资金、产品都在向小游戏转移,随着时间的推移、小游戏开发者可能...
黑神话收入都8.8亿了,游戏行业真的很暴利吗?
一、从开发游戏角度看,月流水1000万能赚多少钱呢?假设你是游戏制作人,你带着20人的小团队研发一款小游戏,用人成本人均2万,一个小团队一个月人工成本40万,房租水电费等乱七八糟就不算了。通常来说,研发出一款能玩的游戏成品至少需要6个月,这里的成本就是240万。这个团队配置,美术需要外包,美术总外包成本少...
腾讯网易投资的二次元公司解散;米哈游一口气预研5款新作 丨 HOT周报
竞核在中提到,获得网易投资,旗下自研二次元游戏《九畿:岐风之旅》交由网易发行的之幻网络,于9月4日正式在内部宣布公司解散。而在此之前一周,公司刚刚上线二次元卡牌新作《失落之境》。据竞核了解,公司解散的原因主要在于资金链断裂。一方面,新作《失落四境》上线后表现不算亮眼,基本没办法回笼资金;另一方面,《...
中手游1.06亿股发行背后的游戏产业新机遇
这一举措相当于公司扩大后股本的3.58%,并以1.1%的折价发行,意在筹集约9420万港元,进一步推动其IP游戏的发行及开发业务。这一消息不仅反映了中手游在资本市场的活跃,也为游戏产业的投资趋势提供了新的视角。一、背景分析中手游作为一家以手机游戏为主的移动游戏公司,一直以来都致力于通过引入和开发知名IP来吸引...
《黑神话:悟空》火爆背后,游戏开发行业面临的何止“八十一难”
在游戏开发过程中,企业需要购买或租用大量的游戏素材、音乐等版权资源。这些费用通常占游戏开发成本的很大一部分,但由于版权资源的独特性,它们往往不能作为投入成本扣除。4渠道成本高昂游戏行业竞争激烈,需要企业在营销、营销和广告方面投入大量资金。这些投入往往不能直接转化为成本投入,而是作为销售或广告费用计入...