星辰引航,“智”行高远|吉利银河E8座舱团队专访
A:虚幻4.27车机定制版流程-概念提出、需求分析、界面概念设计、美术3D引擎还原、引擎软件开发、整车功能集成、引擎和系统优化、上车测试交付。Q:在HMI的开发过程中有哪些虚幻引擎的功能或工具对项目帮助比较大?A:开发:Level:流关卡在一镜到底和场景切换得流畅和资变体:运行时资产管理方便快捷Sequencer:结合Level创...
以3D HMI为起点,虚幻引擎打造次世代智能座舱新体验
我们还在进行ADAS智能辅助驾驶系统的3D预演,基于UE4.27在安卓平台展示,能够实时逼真地还原行车过程中的城市路面、建筑设施、轨道交通等变化情况,为智能驾驶提供了有力支持。”图源:炽墨幻境吉利银河E8的3DHMI至少经历了五轮打磨,呈现出三套精美主题。其中,以“三潭印月”为主题的45寸8K大屏设计,将时光引擎的魅...
凯朴硕科技(CapsuleTech):从0到1,3D HMI 量产交付之路
2024年3月15日,在2024第四届中国汽车人机交互创新大会上,凯朴硕科技(CapsuleTech)3D开发负责人李逸飞表示,凯朴硕科技(CapsuleTech)早在2022年便洞察到HMI向3D转型的趋势,并迅速布局研发,于2021年为高合HiPhiZ(参数|询价|图片)项目成功实现基于8155平台的虚幻引擎HMI量产。HiphiZ项目量产已逾一年,其HMI的复杂性...
投资者提问:您好董秘,请问贵公司有涉及虚幻引擎5吗?
投资者提问:您好董秘,请问贵公司有涉及虚幻引擎5吗?董秘回答(超图软件SZ300036):投资者,您好:公司2022年发布了全新支持UE5的高保真三维GIS开发包--SuperMap...
在VS2022中使用虚幻引擎项目时,IntelliSense速度快了18倍
在使用VisualStudio2022的虚幻引擎4.27.1项目中,生成的项目文件被更新,以配置IntelliSense在各翻译单元之间共享编译状态。因此,在VisualStudio中切换文件时,语义代码着色和IntelliSense完成的速度将大大加快(0.4秒)。此外,VS2022中的C++IntelliSense改进能够将准备时间降低1.5倍,从11秒降...
4K性能轻松翻倍 虚幻4引擎已支持AMD FSR游戏技术
为了进一步普及FSR,AMD日前发布了一个适用于UE4虚幻4引擎的插件,可以直接为基于该引擎的游戏添加FSR支持,适用于4.27.1及之后的版本(www.e993.com)2024年10月20日。AMD还为插件提供了4种预设的参数,具体如下:超级质量:r.ScreenPercentage77超级:r.ScreenPercentage67平衡:r.ScreenPercentage59...
TGDC|Epic Games刘炜:虚幻5移动端延迟管线都有哪些新亮点?
不过对于那些对移动端延迟渲染感兴趣的团队,尤其是还在使用虚幻4.27的项目组,这次的内容可能更有意义,我会尽量把内容说得详细一点,方便大家参考,也希望大家找我多交流。首先,我们主要从移动端比较关心的内存和性能方面,来比较一下延迟渲染跟前向渲染有哪些优势?又有哪些限制?
虚幻引擎5正式版发布:古墓丽影&巫师新作采用、新一代实时渲染
一直以来,EpicGames的游戏引擎——虚幻引擎(UnrealEngine)备受关注,并已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。1998年,EpicGames推出了虚幻引擎1,此后不断更新换代,并于2020年5月13日首次揭开了虚幻引擎5的面纱。当时,UnrealEngine开发团队发布...
虚幻5引擎正式推出 初学游戏包、示例样张等开发工具同步上线
路径追踪器在虚幻引擎4.27中首次引入,是一种由DXR加速、在物理上精确的渐进式渲染模式,无需额外设置。当创建静态图像或线性内容时,它允许你通过虚幻引擎在短时间内直接制作出质量可与离线渲染相媲美的图像。虚幻引擎5增强了路径追踪器的稳定性、性能和功能完整性,包括支持了毛发Primitives和眼睛着色器模型,以及改进了...
虚幻5正式版已开放下载!新功能介绍&官方中文视频
路径追踪器在虚幻引擎4.27中首次引入,是一种由DXR加速、在物理上精确的渐进式渲染模式,无需额外设置。当创建静态图像或线性内容时,它允许你通过虚幻引擎在短时间内直接制作出质量可与离线渲染相媲美的图像。虚幻引擎5增强了路径追踪器的稳定性、性能和功能完整性,包括支持了毛发Primitives和眼睛着色器模型,以及改进了...