凉屋游戏《战魂铭人》评分跳水,独立游戏吃相变难看了?
2020年8月26日 - 凤凰科技
同时,撇开情绪因素再往深处分析,《战魂铭人》的氪金系统真的过分吗?比起市面上动辄成百上千的F2P变现模型,一百块玩到爽的《战魂铭人》简直良心之作。那究竟为何被骂到评分跳水?郑金条的观点是:与其说被骂的是《战魂铭人》,不如说是凉屋自己设定的人设给自己挖了个大坑。笔者对此深以为然,凉屋游戏近几...
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国产Roguelike越来越多,是好事吗?
2021年12月6日 - 新浪
玩家之所以不买账,原因在于《战魂铭人》登陆移动端是以“免费下载+内购”的形式,许多玩家接受不了,认为“吃相难看”。实际上,所有内购包加起来没有超过100人民币,相较于抽卡一单648划算上太多。这是该品类游戏在国内市场的特殊问题——难赚钱。国内玩家相较于PC端,对移动端适应程度更广,国产独立游戏也愿意优先...
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专访CiGA创始人Simon,“独立游戏”向前一步
2021年2月4日 - 凤凰科技
谈及独立游戏的生存环境,我们因此谈到了此前凉屋游戏因《战魂铭人》内购方式的设置,而被部分玩家舆论攻击的事情。“我觉得不管是独立游戏也好,还是其他的行业,如今面对网络舆论都需要展示更多的信心与耐心。很多时候大多数人陷入到了舆论队伍和流量狂欢的洪流中,真正想表达的人很难发声,也冲击了不少人独立思考的机会...
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虎鱼合并进入实质性阶段;《堡垒之夜》硬刚苹果谷歌
2020年8月17日 - 凤凰科技
此外,《元气骑士》凉屋游戏打造的RPG新游《战魂铭人》,TapTap预约量级78万+,评分更是高达9.9分。
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缺人、差评、管理难,赚到钱的独立游戏正在面临新的难题
2020年4月7日 - 中国青年网游戏频道
对于付费设计上的失误,李泽阳总结道,由于《战魂铭人》的整体制作水平比之前的作品更高,因此他们也理所应当地认为付费定价可以稍微高一点。还有一方面则是担心作为单机游戏的《战魂铭人》被外界破解,所以前期游戏并没有进行大的更新。而参与内部测试的都是开发者,也没有人真正从玩家的付费视角来审视游戏,故造成了付费...
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