DNF手游首月流水或超50亿;游族一次性曝光6款新游|HOT周报
像核心IP产品《少年三国志3》在继承前作精髓的基础上,进行了全方位的革新,打破了数值卡牌的传统框架,为玩家提供了精心打造的三国大世界竞争舞台;同样备受关注的《我的三体:2277》也在本次活动中亮相,该产品是由游族研发的首款《三体》IP正版授权游戏,游戏在营造独特“复古未来式科幻”风格的同时,以《三体》为蓝本...
在大厂3年大型商业3A手游项目给我的<技术目标感>感悟
MMO中比较典型的日程表涉及的各种玩法和活动。游戏内的各种平面/沉浸感UI及交互。各种商业化及数值养成机制。社交。从技术视角来看,四条主要的工作流,大体都分为三个阶段:设定&设计:方向性设计工作,属于单条工作流的最上游,最原始的需求方。预研&原型:原型生产工作,需要确定制作规范,因此通常由混合职能、经...
才2个月,Intel显卡跑生成式AI和游戏,性能变成了这样...
如果把CPU换成更高端的酷睿i9-13900K的话,则这些游戏的平均帧和1%low帧提升幅度会小有下降,具体如下图:从平均帧的角度来说,酷睿i5-13400F搭配ArcA750,新旧驱动的DirectX11游戏性能提升平均19%;而酷睿i9-13900K搭配ArcA750,这个数值则在12%左右。也就是说Q3的新版ArcGPU驱动,对定位更低的CPU平台会...
“折腾”国产游戏,索尼是认真的
包波:比如SIESH中台团队要通过别的国家年龄评级,每个国家都有审核,这种是偏国际化的建议;再精细化一点,游戏中格斗、伤害数值,断肢能否出现也会提。还有就是SIEQA团队,UserExperience会专门从User角度看交互,会像论文一样写很多反馈。所以跟SIE合作比较在意知识分享,解决团队在成熟当中要Knowhow这个...
从《帝国时代》到《刺客信条》:电子游戏中的“殖民话语”
除了解构殖民逻辑,越来越多的游戏开始注意对“被殖民者”进行不同以往的刻画,他们不再单纯以数值的方式体现,也不再单纯扮演缺乏能动性的“客体”,而是被设置为主角,让玩家以他们的身份发挥其能动性。如前文所提到的,《帝国时代3》提供了属于原住民势力的专门剧情战役,《刺客信条3》也将玩家所扮演的角色设定...
老瞿的游戏冷话<掌控游戏开发进度:望闻问切>
通过下载所有的开发内容,看版本规划表,进度规划表,美术资源表,逐一比对(www.e993.com)2024年10月18日。通过任务分配,完成的记录,了解研发部门的人员架构,工作分类,负载压力。如策划中系统,数值,文案的比例和游戏玩法,要点的匹配;前后端程序的比例(视产品类型不同);各种美术从原画到动画到特效的流程和时间周期,外包占比等。
《魔兽世界》游戏总监参与“问我什么都可以”活动的实录
团本和游戏系统问:1、三头狗在经过了10个小时的“数学上的不可能”之后迎来了两轮削弱,请分享一下你们内部对于千钧一发的QA流程。2、魔兽世界资料片同质化。答:诚然,三头狗的前几个小时非常难熬。我们在史诗难度开放之前做了最后一轮调整,该调整基于正式服第一周的英雄难度。那么明显这轮调整出现了数学计...
一个游戏是如何被开发出来的:从立项到Beta,游戏开发全流程解析
因为我非常反感国内把GameDesigner叫作“游戏策划”的翻译,还有一些其他岗位翻译不准确或是在中文语境中遭到了贬低,所以这张表我特地全部使用了英文名词。每个名词旁边有小小的中文注解,放大到100%即可看清。首先一个标配游戏团队中有三大Director:CreativeDirector(创意总监)、TechnicalDirector(技术总监)、ArtDirecto...
DeNA(上海)聘:制作人/策划/运营/开发/QA/原画/UI设计/市场
数值策划岗位职责:1.负责手机游戏的数值策划工作;2.负责游戏的整体数值体系的搭建;任职要求:1.3年以上游戏数值策划经验,手机网游策划经验者优先;2.至少一款完整的项目经历;3.良好的学习能力,较强的团队合作意识以及沟通能力;4.熟悉unity3d或者cocos2d引擎特性;...
2019游戏出海、小游戏和云游戏(下)
第三个变化是用户更加重视情感和体验。我们说中国游戏用户成长的速度远远快于游戏从业人员成长的速度。这是在倒逼我们行业这一批从业人员在转变我们本身内容生产的逻辑。从我们过往来看,很多游戏是从数值驱动的,现在越来越需要把我们的内容往情感上驱动,从内容上驱动,满足玩家日新月异的需求。