网易(上海)申请游戏交互方法相关专利,提升玩家与虚拟掩体的游戏...
金融界2024年9月14日消息,天眼查知识产权信息显示,网易(上海)网络有限公司申请一项名为“游戏的交互方法、装置、电子设备和存储介质“,公开号CN202410659672.7,申请日期为2024年5月。专利摘要显示,本公开提供了一种游戏的交互方法、装置、电子设备和存储介质;其中,通过终端设备提供一图形用户界面,图...
腾讯公司申请虚拟对象的控制方法专利,提高了人机交互效率
金融界2024年1月24日消息,据国家知识产权局公告,腾讯科技(深圳)有限公司申请一项名为“虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品”专利,公开号CN117427332A,申请日期为2022年7月。专利摘要显示,本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及计算机和互联网技术领域。所述方法...
VR产业:让“虚拟”成为“现实”
从天眼查知识产权数据来看,在VR(虚拟现实)专利类型分布,发明专利占比超5成,位列第一,毕竟作为“科技含量”拉满的产业,原创发明是相关企业发展的根基;实用新型占比近4成,位列第二;外观设计以4.3%位列第三。从企业专利申请来看,歌尔股份、科大讯飞、腾讯、华为、小米等企业在VR领域持续发力。尤其是歌尔股份,多次...
VR产业链:硬件、软件、内容和应用 一个都不能少
从天眼查知识产权数据来看,在VR(虚拟现实)专利类型分布,发明专利占比超5成,位列第一,毕竟作为“科技含量”拉满的产业,原创发明是相关企业发展的根基;实用新型占比近4成,位列第二;外观设计以4.3%位列第三。从企业专利申请来看,歌尔股份、科大讯飞、腾讯、华为、小米等企业在VR领域持续发力。尤其是歌尔股份,多次...
任天堂往事(四):至暗时刻
在1995年,横井军平最新的产品问世。这一年微软尚未入局,任天堂的主要对手是索尼。山内溥对横井军平很信任,不仅认为能够打败索尼,还认为这款新产品可以成为任天堂新的经济支柱。不过这次横井军平似乎没有遵循过往“枯萎技术”的理念,居然采用了全新的技术,新到可以说在今天(2023年底)都并不是成熟或枯萎的技术:虚拟现...
虚拟摇杆是原罪?手机玩动作游戏的那些事
在探讨这个问题之前,可能需要先说一点冷知识:虚拟摇杆并非是手机游戏厂商发明创造的,严格意义上来讲,它的专利属于任天堂(www.e993.com)2024年11月10日。2018年,任天堂与《白猫计划》对簿公堂,指控该游戏开发及运营商Colopl侵犯其专利权,并索赔44亿日元。在该案件中,Colopl涉嫌在新申请的所谓“单手操作设计”专利中,包含任天堂之前申请的3734820号...
任天堂又打专利官司:手游公司侵犯“虚拟摇杆”?
任天堂经常是专利官司的被告方,但是近日,任天堂向日本移动游戏公司Colopl提起了4000万美元的专利诉讼。任天堂声称,Colopl侵犯了其5项专利,其中一个专利显得非常古怪,因为其内容是全球手机游戏中非常常见的“在触摸面板上模拟摇杆”,也就是所谓的虚拟摇杆。
最靠谱的预测,从专利看索尼PS VR2,能在游戏中感受阳光?
索尼拥有大量有关虚拟现实和运动捕捉的专利,如果推出PSVR头戴设备的二代产品,该公司可能会利用到这些专利。其在去年的一项专利中展示了具有触觉反馈和有助于提高舒适度的头显设计。从专利图片来看,新一代PSVR很可能更加轻便且为用户带来更舒适的体验。
2022游戏外设产品排行TOP50
30多年前,任天堂出品了一款“能量手套”作为FC主机专用的外设,运用了在当时先进的“柔性光学感应器”专利。不过,由于成本和开发时间上的压缩,对产品质量产生了极坏的影响,导致它从发售到停产只用了1年时间。但经过漫长的岁月之后,这个曾经被骂惨的“垃圾”外设竟能看作是VR虚拟现实设备的先驱者之一。有人说,...
腾讯继续布局虚拟演唱会,但与线下体验还有差距
不过据EpicGames方面公布的统计数据显示,此前TravisScott虚拟演唱会在门票免费的基础上,吸引了超过1200万名玩家的参与,并且参与的玩家还有机会获得诸如游戏皮肤、长短袖T恤、帽子、PS4手柄摇杆套等联名周边产品。而在这场虚拟演唱会结束后,根据AlphaData公布的相关数据表明,TravisScott在流媒体端的流量增长了26%...