第三季度本土市场收入同比增长14% 腾讯游戏依然没有放下“长青...
而在腾讯外部,有些工作室特别擅长基于内容、故事驱动的游戏,比如《黑神话:悟空》的创作机构;还有些工作室特别擅长策略游戏,如推出《黎明觉醒:生机》等游戏。对于这些工作室,腾讯会寻求投资机会,加深并增加投资和合作发行关系。事实上,今年第三季度,腾讯旗下Supercell的产品《BrawlStars》《PUBGMOBILE》和《VA...
专业队伍+医疗游戏缓解患儿就医焦虑!国内首部儿童医疗辅导新书发布
“肺-活-亮(气球肺的手工套装)”“勇气手环”“请帮逗妹拍拍背”“采血不可怕笔”……20个医疗辅导游戏道具,让不同疾病患儿及家庭的就医焦虑得到不同程度的缓解。近日,由复旦大学附属儿科医院牵头编写的《儿童医疗辅导理论与经典应用》举行新书发布,同时,首批国内19家医疗机构组成的儿童医疗辅导协作网成立。《儿童...
腾讯、4399、露珠、天游猛投,回报率提升6倍、CPM下降50%,这一打法...
在《逆水寒》手游中,很多素材对品质有较为严苛的要求,如高级服装和武器、还原传统文化的建筑及文物等,“即便看起来最精美、完成度最高的AI美术作品,我们内部双盲评分也不会超过60分——真正投入游戏内至少需要80分以上或90分以上。”邹珈璇说,AIGC更多被用于进行早期的原画概念设计,从而快速概念验证,降低策划和美术...
焦虑的Z世代男孩,正在把“变酷”游戏化
“男孩们只是想要感觉自己很重要。”本文来自微信公众号:BIE别的(ID:biede_),作者:烧鸡,编辑:caicai,设计:冬甩,原文标题:《Auramaxxing:焦虑的Z世代男孩,正在把“变酷”游戏化》,题图来自:AI生成文章摘要Z世代男孩游戏化追求酷炫,反映社交焦虑。????灵光值量化酷炫度,引发关注????TikTok热门...
原创焦虑的游戏厂商,开始奔向视频号“新大陆”
根据观察,《大话西游:归来》与视频号达人的合作,主要围绕美女和美事两个核心元素来展开,在生活化的内容中适时融入游戏元素,在巧借平台与内容特性的基础上实现了较高的互动率。这样的做法,比较适合有一定品牌沉淀的IP大作或大厂新品。手游领域另一大厂莉莉丝旗下的《剑与远征:启程》,似乎也同样在与视频号互选达人的...
假期结束,焦虑达到顶峰!盘点适合上班族玩的回合制游戏
快乐的假期转瞬即逝,又到了该回公司上班的日子(www.e993.com)2024年11月29日。在工作之余,不妨玩些轻松愉悦的休闲回合制游戏,缓解一下身心的疲惫与焦虑。本期,新游酱就为大家盘点几款适合上班族玩的回合制游戏,包含RPG、卡牌、肉鸽、模拟经营等多种类型,一起来看看吧~《桃花源记2》...
游戏行业的焦虑,从推广费用上涨15%说起
就算在方兴未艾的小游戏市场,焦虑也如影随形。2024年上半年,共有21家公司在小游戏赛道拿出了成果,其中有16家的销售费用出现了上涨。掌趣科技的两款小游戏《大圣顶住》和《塔防三国志II》共花掉了超8100万推广费用,占公司全部推广费用的69%;中青宝为一款小游戏投入了超过500万的推广费用,占公司全部推广费用的90%...
追问weekly | 过去一周,脑科学领域有哪些新发现?
互动游戏PainWaive将开展神经性疼痛的临床试验人类细胞驱动微型游泳机器人,突破仿生学新前沿生物发光光遗传学提供非侵入性神经调控新方法AI驱动智能PCR系统大幅提升DNA检测效率新型数据增强算法RoVi-Aug助力跨机器人技能迁移WorldScribe:实现盲人实时环境理解的新一代辅助工具...
DNF手游大爆,能否缓解腾讯的游戏焦虑?
作为腾讯手中为数不多的超级IP,《地下城与勇士:起源》要做的不仅是将玩家们的视线和时间重新拉回腾讯,也将成为缓解其游戏版块焦虑的一剂补药。01.营收不佳,游戏不能“吃老本”了“在过去一年,我们受到了很大挑战,新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变,我们一时无所适从,友商不断产出新品...
MMO游戏流量焦虑背后,这款运营九年的游戏有奇策
我觉得一来是为了更贴近玩家,二来是流量焦虑、DAU压头。在进入移动端时代后,传统mmo并不像以前那样雄霸一方,有许多新生游戏、更契合当代玩家喜好的游戏出现,而且玩家的游玩需求倾向于碎片化体验,更多样的娱乐方式也在不断稀释玩家的注意力。MMO品类特色在于长期缓慢的培养体验。尤其传统MMO留下的诸如卖数值、重氪金...