如何进行期货交易的账户充值?这些充值方法有哪些实际应用?
然而,需要注意的是,部分期货公司可能对第三方支付平台的充值金额有所限制。3.信用卡支付部分期货公司支持使用信用卡进行充值。这种方式的优点是可以利用信用卡的免息期进行资金周转,适合短期资金需求。然而,使用信用卡充值可能会产生一定的手续费,且部分银行对信用卡在期货交易中的使用有所限制,投资者需提前了解相关...
有平台单笔可充值百万,专家建议:给直播平台打赏限额
在另一短视频平台的直播功能里,平台规定:用户每日充值上限为2000万元,单次充值不超过500万元。对用户单次及一定时间段内“打赏”数额没有明确限定。这意味着,用户充值多少,就能消费或“打赏”主播多少。记者调查还发现,与上述短视频平台设置充值限额相比,一些直播平台甚至没有设置充值限额。在某直播平台,“打赏...
网游充值的限额对象,该包括成年人吗?-虎嗅网
目前,充值限额只针对未成年人。此次草案中,这个限额有两个地方尚未明确:限额对象是否包括成年人,限额额度也尚未确规定。网游充值的限额对象,该包括成年人吗?
午后突发!万亿巨头跳水,A股游戏板块跌停,网游充值被限额
《意见稿》提到,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。对此,有网友提出“诱导性奖...
腾讯、网易市值蒸发5000亿港元 游戏充值限额影响厂商流水
观点网讯:12月22日,腾讯与网易市值共蒸发近5000亿港元,游戏股全面下挫。据数据显示,网易跌幅超24%,腾讯控股跌超12%。游戏行业资深人士罗奇表示,早在三四个月前就听到风声,当时预测充值限额可能对行业影响最大,“市场对此反应较大,但并不意外。”他认为,《办法》中对每个游戏设置充值限额的条款对行业收入与规模...
剑指氪金!充值要限额、首次充值不得诱导性奖励……游戏新规来了
此次新规指出,限制游戏过度使用和高额消费,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励(www.e993.com)2024年10月17日。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。游戏公司密集回应,部分公司称影响较小12月22日午后,游戏股重挫,三七互娱、吉比特、姚记科技等多股跌停。而...
国家新闻出版署:所有网游须设置用户充值限额
12月22日,国家新闻出版署发布关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知,其中提到:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费...
游戏充值限额等新规来袭,腾讯盘中大跌15% | 公司观察
林佳义认为,上述《意见稿》里面,影响最大是每日充值上限,相比其他游戏公司腾讯影响相对小一些,每日最高限额需要设计数值系统,引导客户每日一定量充值。公司估值调整来看,目前市场对利空比较敏感,利空冲击程度数天可以化解,也需要看市场情绪温度对未来政策友好度判断。腾讯业绩目前已经重回较低正增长,如果游戏相关业务应对...
国家出手:出版署意见 网游不得设每日奖励 充值需有限额
意见稿第十八条拟规定,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
网络游戏管理办法草案发布,业内最关注“用户充值限额”
是对用户每日、每月还是每年的充值限额,征求意见稿中并未明确说明。上述游戏从业者表示,这条规定如果最终实施,将会对游戏公司营收产生直接影响。为了避免游戏公司诱导用户过度消费,征求意见稿第二十七条中规定,网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置。