《钢铁雄心4》控制台代码有哪些 常用控制台代码介绍
《钢铁雄心4》1.4版国家领导人退休解决方法介绍《钢铁雄心4》1.4版更新改动了哪些内容?《钢铁雄心4》新版本海战图文攻略《钢铁雄心4》战场宽度计算方法《钢铁雄心4》部队海运方法《钢铁雄心4》部队实力提升方法《钢铁雄心4》计划加成计算方法《钢铁雄心4》德国外交技巧如何与美国联盟本周人气攻略1《集合...
《钢铁雄心4》1.01版本更新内容一览
《钢铁雄心4》近日更新了一个补丁,有玩家还不知道更新了什么内容,小编带来相关介绍,一起看一下吧。稳定&性能-修复一些罕见CTD-游戏后期卡顿优化-大战后的和谈速度更快并且对中立国表示得更清楚-加入调整UI大小的选项(实验选项)-限制最高帧数(默认75HZ)游戏体验-修复读档后西班牙内战时期部署军队的问题-...
三万字长文讲述:“模拟经营”游戏感悟(中)
另一端的《文明》与《钢铁雄心》将游戏重点放在资源争夺与配置使用上,对应地弱化了玩家对战斗的关注与反馈,通过地图颜色块的变化提供反馈。情感反馈:模拟经营本身是偏向“理性”的游戏,玩家在游戏内的注意力焦点是整个经营主体,缺乏一个具体的情感代入对象,导致难以代入情感与获得反馈。最经典的对比例子是《模拟城...
关于“新手教学”的新手教程(一):极少化教学文字
4.常规案例皇室战争ClashRoyale塞尔达传说:荒野之息TheLegendofZelda:BreatheoftheWild炉石传说Hearthstone5.特殊案例:复杂策略性游戏有些游戏类型可能由于机制太复杂,因此导致很难用上述的标准去严格要求。比如《文明》系列和Paradox的策略游戏。很难想象用三言两语就可以把《钢铁雄心》的战斗机制、生...
游戏果果第3期 2016 TV&PC游戏大作盘点
菜单UI这次学WIN8格子风格感觉很不习惯,经常跑不到想要的位置去因为有大有小,格子之间的切换路线不习惯。剧情方面和游戏的画风不一样在4已经是如此了,这次的剧情插图也不尽人意,可是给人一种赶工的感觉,同时剧情的画风一结束让你觉得游戏的3D部分更加丑陋不堪入目了。
《三国志》系列发展史——12部前作全回顾(上)
基于MaskData的史实感,在日后ParadoxInteractive(瑞典的游戏开发及发行公司,以历史战略游戏闻名,代表作《欧陆风云》系列、《维多利亚>系列、《钢铁雄心>系列、《十字军之王》系列等)的历史策略游戏中很常见,虽然不敢说是因为受到了本作的影响,但是本作的创新性也可见一斑了(www.e993.com)2024年10月13日。