合作任务设计师Kevin "monk" Dong的星际生涯
2024年9月18日 - 网易
我当时特别上瘾,经常玩7个玩家对1个电脑的人机模式或者在无限矿地图(BGH)朋友4比4模式。和口袋妖怪地位一样,可以说《星际争霸》是青少年时代对我影响最大的游戏之一。我第二次涉足暴雪游戏是《魔兽争霸III》。我花了无数的时间用来观看和分析职业比赛。通过电子竞技的角度,我开始再次接触《星际争霸》和韩国的整个...
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《星际争霸2》二月精彩游戏大厅地图推荐
2017年2月13日 - 海外网
在《星际争霸2》游戏大厅中的众多地图中有很多中国玩家设计的作品,这张名为“一条道,无限矿,千人口。”的对战地图就是其中之一。相对于其他繁琐的对抗地图来讲,这张地图最大的亮点就是简单粗暴。这是一张4v4的对抗地图,玩家在一片资源极其富饶的区域展开的一场激情对战。正如地图名一样:每一方都只有一个路口,...
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从“太空兽人”到电竞大作:《星际争霸》的起源与开发轶事
2017年8月23日 - 网易
很快就有玩家制作了“王牌猎人”(BigGameHunters,《星际争霸》中的一个无限矿地图)。BobFitch:那是迄今为止规模最大的地图之一,也是一幅具有标志性的地图。我甚至觉得如果《星际争霸》没有“王牌猎人”,简直就是悲剧。BobColayco:我也这么认为,如果没有“王牌猎人”,玩《星际争霸》的人会少得多。BobF...
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如果有机会重新来过:你还会选择玩游戏吗?
2016年5月25日 - 网易
那时候最喜欢的就是4VS4的大作战,挑选修改过的无限矿地图,大家把路口守的严严实实的安心憋大和,憋航母进行后期大决战。在绝大多数情况下,美裤都是最后的胜利者,这迫使我们不得不在分队伍时将其分到劣势一方,例如美裤、阿庆嫂和白菜,打剩下的5个人。即便如此,他们也经常获胜。在我们绞尽脑汁考虑如何战胜以美...
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