游戏《黑神话:悟空》能挣多少钱?
《黑神话:悟空》背后的开发团队,是游戏科学公司的冯骥团队。先说成本。根据可以查到的公开信息,游戏每小时平均开发成本超过2000万元,整体游戏时长超过20小时,开发成本约为3~4亿元。第一块收入:预售游戏收入。早在游戏正式发售的前一个月,《黑神话:悟空》的预售销量就已经超过了120万份,预售额更是突破4亿元,...
游戏时长15小时以上!《黑神话:悟空》开发成本曝光:每小时至少1500...
据《黑神话:悟空》制作人冯骥此前透露,该游戏每小时开发成本约为1500至2000万元。团队预估整体游戏时长15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。按此预估,开发成本至少需要3~4亿元。这一数据也与游戏科学公司获英雄互娱、腾讯投资的投资金额以及相关财务数据较为吻合。《黑神话:悟空》从6月8日开启...
150万人同时在线,《黑神话:悟空》为国产游戏摘下“金箍”
在正式上线一小时后,据steam平台数据显示,同时在线玩家人数超100万人;上线3小时steam最高在线人数突破140万人,超越《失落的方舟》和《DOTA2》,目前已经位列Steam历史最高在线的第四位。同时,它也打破了《赛博朋克2077》此前创下的纪录,成为了Steam上历史最高在线的PC单机游戏。不光游戏圈刷屏,黑神话悟空也引爆了...
《看谁能通关》登顶小游戏人气榜;魔力互动《超元气火柴人》走红
过去一年平台累计服务超过40万的开发者,其中超过8成是30人以下的小团队,有240多款游戏季度流水超过千万。目前,小游戏在年初推出的IP合作平台已经有超过200个IP入驻,其中不乏庆余年、小黄鸭等IP团队。小游戏用户每天在线时长约一小时,大盘的14日留存率超过50%。用户呈现出多元、成熟、地域分布广的特点,用户年龄...
1人开发1小时回本:不玩扑克的开发者,如何做出Steam爆款小丑牌?
今年的Steam市场可以说是爆款连连,其中,2月20日上线的《Balatro》就是非常有趣的一个成功者。这款由单人开发者LocalThunk研发、PlayStack发行的扑克Roguelike游戏三天就卖出了25万套。按照发行商PlayStack的说法,该游戏发布8小时内收入就超过100万美元,成为该公司有史以来发行最成功的产品。
《苍翼:混沌效应》《艾希》制作人赛博对谈,两款重磅ACT将有什么大...
05成都被认为非常适合买断制游戏开发者,因为其人文气息良好且生活成本相对较低(www.e993.com)2024年11月26日。以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考3月21日晚9点,前日方才完成涅槃重生的《苍翼:混沌效应》制作人厂长与国产ACT先驱《艾希ICEY》制作人老马克进行了B站直播间连线,在互联网之海的中举行了一场赛博对谈。
一个人、一小时、一百万:国产FPS游戏开发者的精装草稿本
《光明记忆》最初在2020年3月发布EA测试版《光明记忆:第一章》,当时只售25元,几十分钟的体量,却有着彼时还没有在3A游戏中普及的DX12光线追踪、4K144、HDR、21:9等画面规格,同时又有国产开发者的加持,迅速引发了广大关注,也引起了一些纠纷,EA版中的怪物建模被指出盗用,作者也很快回应,游戏原先没有大规模传播发...
单GPU运行数千环境、800万步模拟只需3秒,斯坦福开发超强游戏引擎
就Overcooked烹饪游戏而言,大约需要800万步的游戏经验,才能训练一对在Overcooked狭窄房间布局(下图)中收敛到稳定均衡策略的智能体。Overcooked的开源实现使用Python编写,在8核AMDCPU上每秒运行2000步,因此生成必要的智能体经验需要花费1个小时以上。
放弃工作去做独立游戏值么?这位底层开发者算了笔账
·DEMO通过在io和gamejolt上面推出,获得了12000的下载量并且玩家会保持关注,DEMO长度在一小时左右,在结束游玩还询问玩家对于这款游戏的看法,并且通过邮箱获得反馈,大概一共获得500封邮件反馈,并不知道这写反馈的玩家有多少人购买了这款游戏。通过一些YouTube主播和媒体自行报导也获得了一些关注。
专访《三伏》发行商:“云玩家”也能帮助独立游戏出圈
不少玩家的游戏时间低于一小时SP:对小规模独立游戏来说,这已经是相当“出圈”的成绩了。许多多:开发者的前作《烟火》给了他非常多的曝光,所以玩家对于他的新作期待值会特别高。早期《烟火》有很多云玩家,我们也观察到一些评论会说“作为云玩家要去补票”,或者说“下一款作品我一定会亲自的去玩”。而且《三伏...