触乐怪话:叶公好龙的独立恐怖游戏爱好者
甚至于,因为成本限制,许多开发者使用的是引擎自带素材,这就更容易让人产生即视感——不少游戏里的NPC长得一模一样;A游戏怪物手里的刀,到了B游戏就拿在主角手上;C游戏的钥匙能打开D游戏的门;E游戏和F游戏不仅视角、场景相似,连UI都大同小异……我也很喜欢《DeathTrips》,它非常短,风格有点像“一句话地狱...
《公会传说:遗落的世界》EA版评测:怀旧感CRPG还在追我
好在《公会传说》没有用力过猛,主要剧情仍采用了西方幻想故事的模板,不过“坐交通工具路遇风暴被甩到岛上”的开局怎么看都有一股浓浓的“拉瑞安味儿”。回合制、走格子,还有复古的像素画风,一听到这爱怀旧的玩家可能坐不住了:管它是不是炒冷饭,先尝一尝再说!实际上《公会传说》也确实经得住品,游戏的前期节奏很...
上线半年收益预估超14亿,这款游戏怎么做到“全球通吃”的?
除此之外,人物服装我们也做了很多规范,像上城区NPC和贫民区NPC服饰区别很大。人文方面也是我们塑造整个城市氛围的关键一部分。游戏茶馆:从体验来看,锈锚港是个有很多坡与楼梯的城市?这是一种设计偏好吗?环境颜色和动物是否是你们用于塑造《AFK2》场景的一个关键?美术:我们游戏是一个固定视角的3D游戏,所以想展示...
胆大的进来!一大波恐怖游戏登陆NS!
0110月是恐怖游戏月,许多恐怖游戏选择在本月发售,如《翌日》、《Dagon完全版》等。02其中,《翌日》系列是拥有很多款作品的恐怖游戏系列,本次登陆NS的是10周年纪念作品。03另一方面,《Dagon完全版》是一款在Steam好评如潮的恐怖游戏,主打难以名状的精神恐怖。04除此之外,《替身》和《我的大姐姐》等游戏也适合...
被玩家法克无数遍的科乐美,重制了一部让人无法拒绝的寂静岭
当然,它和虚幻5制作的《黑神话悟空》有个同样的毛病,那就是黑暗的地方是真的黑,不过作为一款恐怖游戏,也不好说这是缺点还是优点。其他还有解谜、战斗、地图等方面的变化,这些变化都挺符合当下玩家的习惯,但总让小发感觉差点什么。大概琢磨了一下,感觉自己应该是因为被FF7RE给惊艳过了,以至于我对游戏...
上海欢乐谷邀你“惊”夜变装,畅享颠覆黑夜的视觉盛宴!
这里到底是希望的灯塔,还是恐惧的深渊呢?全园有300+惊奇NPC互动出击和他们0距离互动合影,快乐“集邮”无论是游戏IP,还是二次元人气角色通通合影来一遍!更有心动NPC线下见面会每周都有不同高人气NPC来到现场快来看看有没有你心仪的那一位~还有40+惊奇潮玩节演艺...
十问“AI陪伴”:现状、趋势与机会-虎嗅网
我们在问卷中看到,作为“AI陪伴”最重要的三个功能“保护用户隐私”、“多样的实时互动方式”、“情绪感知和回应”都是AI与真人对比的长板。这说明用户对于AI的期望也是其“作为物”的特点。以及,如果说“互动”是“陪伴”最核心的方式,那么作为物的AI在提供“互动”的角度其实比人更有优势。近一半(48%)的...
十问“AI陪伴”:现状、趋势与机会-36氪
但一旦我们抛弃了“让AI成为人”的念头,其实AI在成为一个“更有趣的物品”上是具有很多优势的。我们在问卷中看到,作为“AI陪伴”最重要的三个功能“保护用户隐私”、“多样的实时互动方式”、“情绪感知和回应”都是AI与真人对比的长板。这说明用户对于AI的期望也是其“作为物”的特点。
月薪2万,大厂正在招人当游戏里的NPC
月薪2万,大厂正在招人当游戏里的NPCNPC,指由程序控制的非玩家角色,近年从游戏领域里出圈开始指那些机械、呆板或背景板似的人,正如我们爱说自己是吗喽、帕鲁、哥布林一样,英语世界那些过着廉价工具人生的衰仔们会嘲笑自己是NPC。就和洛圣都那些天天被车创,被枪射的居民一样,哪怕肝脑涂地都不会有人在意。
我越来越怀疑自己是恐怖游戏npc,为了符合人设,我逆袭大反派
我怀疑,我是恐怖小说的NPC。十年了,我的宅子每周都有不同人来,然后死去。也挺无聊的。1.「左简,现在几点了?」我每天都起得很早,除了参拜祠堂,便是迎接我们的客人。不过今天不知为何,醒的格外早。「回小姐,六点了。」左简是我的管家,也是目前的最大boss。每次有家仆解决不掉的棘手人物时,都由左简...